音乐游戏的设计策略及用户体验研究

音乐游戏的设计策略及用户体验研究

【摘要】: 音乐游戏,以音乐的旋律和节奏为主要设计元素的游戏,近几年受到国内外玩家的追捧。本文在对其相关理论研究基础研究上总结和分析音乐游戏的设计策略,并对音乐游戏的用户体验进行美学与心理学上的深入探讨,最终通过实证的方法对进行验证。首先,对音乐游戏进行必要的理论探讨。音乐游戏是游戏音乐发展到一定阶段的产物,按照用户输入的角度方式的不同可以划分为不同的类型,其沉浸性、交互性、开放性等特征与玩家对音乐的直觉、音乐节奏和旋律密不可分。在对音乐游戏进行层层递进的美学分析后,证得音乐游戏是一种虚拟世界下,玩家的情感与音乐的完美展现。然后,从音乐的本体、音乐与画面配合、音乐与游戏交互协调、多人互动四个方面对音乐游戏的设计策略进行优劣势分析,同时对一些现有的游戏策略进行探讨。最后,参考国外关于音乐心理学研究的大胆假设设计实验,对文章中所提出的音乐游戏设计策略进行部分验证,得出其正确性,从而证明了音乐游戏可以作为被动式音乐治疗的有效手段。通过本文的研究,不仅对音乐游戏的理论研究打下基础,为音乐游戏的设计提供可参考策略,同时为音乐游戏的用户体验分析做了大胆假设并获得实验验证。因此本研究为音乐游戏的发展做出了理论和实践的双重指导。

【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012


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