网络游戏用户体验性测试

  三、玩家前10级流失率体验性测试点:

  ● 客户端流畅性,人多卡的情况下是否好的处理,如隐藏其他玩家模型,自动关闭一些游戏特效等;

  ● 新手引导是否能合理的穿插在玩家前10级过程中,常用功能是否都在新手引导中给玩家引导;

  ● 能否快速离开玩家密集地;

  ● 游戏吸引玩家的吸引点是否合理安排;

  ● N多第一次指引的合理性:如第一次做任务、第一次升级、第一次得到装备、第一次打怪、第一次捡包裹、第一个宠物、第一张野外地图、第一个技能效果等;

  四、游戏前2小时流失率体验性测试点:

  ● 等级升级速度合理性;

  ● 技能学习、使用体验性测试点;

  ● 任务系统安排,打怪速度合理性;

  ● 装备更新程度吸引力;

  ● 各功能是否让玩家熟悉,如回城,强化,镶嵌,活动等;

  ● 地图场景疲劳地,如任务重复打某种怪,某个任务整个地图跑几遍等;

  在“游戏前2小时流失率体验性测试点”上要考虑的非常,要根据整个游戏策划安排及自身玩其他游戏经验来进行体验性测试;游戏体验性测试不仅要了解策划需求,最好还要了解运营的一些数据。(以上言论仅代表作者的个人观点,不代表51Testing观点)


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