解读中国**移动游戏发展趋势 男性为消费主力

中国**资策会产业情报研究所(MIC)9月16日报告分析全球移动游戏市场,分析中提到中国**网友使用移动工具与移动游戏的情况。2013年70%中国**网友使用Android系统、20%使用iOS系统,免费与付费下载内容都是游戏类。中国**网友移动游戏主要下载渠道是系统商店,下载参考最重要因素是使用者评价内容,而中国大陆玩家主要下载来自手机浏览器专区、是以游戏排名为主要参考因素。

2013 Digital Taipei“台北国际数位内容交流会”9月16日在台北国际会议中心举行,本届活动主题为“行.动.力”(Mobile-first Chances Unlimited ),依次代表着移动装置、互动、创造力,以象征移动应用领域裡无限的潜力和未来性所带来的力量。资策会MIC产业分析师丁鸿裕以“全球移动游戏市场发展现况与趋势”为题发表演讲,介绍美国、欧洲、中国大陆、中国**等地移动游戏市场状况。

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MIC 产业分析师丁鸿裕演讲

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2013 Digital Taipei

丁鸿裕表示,2013年全球数字游戏市场达650亿美元,其中电视主机游戏为260亿美元、网络游戏224亿美元、电脑单机游戏71亿美元,而移动游戏为99亿美元,移动游戏成长速度最快,约占目前市场15.1%。预估2013年至2017年移动游戏年复合增长率将达10.5%,到2017年市场占比可达17.3%。

至于电视主机游戏、网络游戏到2017年仍呈现持续成长,2017年市场规模分别为312亿美元、303亿美元,唯有电脑单机游戏保持在70亿美元的规模。

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他表示,以全球移动APP来分析,不管是iOS或是Google Play,前五大营收类别第一名都是游戏类,而美国与日本分别占据Apple、Google 软体商店营收第一名,至于巴西、俄罗斯、印度的下载量呈现急起直追态势,巴西在Google Play下载量第五名、俄罗斯为iOS下载量第五,印度为Google Play下载量第三,而三地营收贡献也逐步提高。

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