手游开发引擎对比分析
手游开发引擎比照分析
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。通过游戏引擎,制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完好的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。
近几年来,挪动互联网的兴起,也让手游产业飞速开展;更多的手游引擎也开始崭露头角,Cocos2d, libgdx, OGEngine等这些名字,也逐渐被开发者所熟知。
下面我们就来比照分析一下主流的手游开发引擎:
其中部分的介绍和分析如下:
1.Cocos2d-x
简介
Cocos2d-x是一个开源的挪动2D游戏框架,MIT容许证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone工程的版本。Cocos2d-X开展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x工程可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
2.OGEngine
简介:
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用
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