开放能力 / 游戏运营 / 游戏礼包

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# 小游戏礼包

# 功能介绍

小游戏开发者的游戏内道具,可通过接入平台「礼包系统」,在微信平台各场景发放游戏礼包。 发放场景包括:游戏圈、活动运营工具、发现-游戏-福利中心、广告、搜索等

# 功能接入

道具礼包发货基于微信小游戏统一的消息推送能力,因此在使用礼包中心的发货回调时,需要开发者服务器处理好消息推送的协议。 注意:MP 配置消息回调地址只有 1 个,所有消息推送场景都会使用该通道,所以需要先根据 MsgType 与 Event 来判断消息类型,进行相应的处理。这里,只介绍道具发货相关消息的处理协议,其他消息参考对应文档说明。

# 1. 接入消息推送能力

参考 接入文档。如果已经接入过,可跳过该步骤。

# 2. 道具发货消息协议

# 请求 字段 类型 说明 CreateTime Number 消息发送时间 MsgType String 消息类型,道具发货场景固定为:event Event String 事件类型, 道具发货场景固定为:minigame_deliver_goods MiniGame Object 发货参数# MiniGame 字段 类型 说明 OrderId String 订单唯一 id。 开发者服务器可用于消息去重 IsPreview Number 是否预览调试 ToUserOpenid Number 接收道具的玩家 openid Zone Number 分区。1001: iOS, 2001: Android、PC GiftTypeId Number 发货礼包类型:1- 每日签到礼包 2- 周福利礼包 6-每日登录礼包 3- 日常版本更新活动 4-游戏圈活跃任务 8 - 游戏圈创作任务 GiftId String 礼包 ID(可在 MP 配置好礼包后,提前获取) SendTime Number 玩家接收道具的时间 GoodsList Array of GoodsInfo 发货列表# GoodsInfo 字段 类型 说明 Id String 游戏道具 id 标识 Num Number 发送的道具数量# 返回参数 字段 类型 是否必填 说明 ErrCode Number 是 发送状态。0:成功,其他:失败 ErrMsg String 否 错误原因,用于调试。在 errcode 非 0 的情况下可以返回 SubErrCode Number 否 具体失败错误码,见 SubErrCode 枚举值。指定的失败场景返回指定值,对应平台不同的重试、熔断策略# SubErrCode 枚举值 值 说明 172935494 未注册用户,无法发货# XML 格式示例 # 请求 # 返回 # JSON 格式示例 # 请求 # 返回

# 注意事项

道具发货成功需要返回明确的回包,参考前面的协议说明。若发货应答不符合规范、超时或者返回错误码非 0,将重新发送通知。在通知一直不成功的情况下,会发起多次通知,通知频率为 2^n 分钟(2 分钟/4 分钟/8 分钟……/1024 分钟)。 如果发货失败超过一定阈值,将触发平台的熔断策略。该礼包/道具 将可能会被停用。停用后,需开发者重新调试、测试通过后上线。

# 功能配置步骤

# 第 1 步 - 道具配置

开发者可在「MP 后台-功能-运营功能管理-游戏礼包道具」,添加游戏道具。 道具 ID 为该道具的唯一标识,后续不可以修改。道具名称、icon 将用于各场景的前端展示。 道具名称 不可以有重名。

# 第 2 步 - 道具测试、发布

发布前,道具需要先在 MP 上发货成功及测试通过后才可以提交。提交后,平台会进行审核,审核通过后自动发布。发布后才可配置礼包。审核需要 3-7 工作日。 发布后,开发者仍然可以通过 MP 进行道具测试,但测试失败次数较多时,可能导致道具被系统停用。停用后,需要重新测试成功才可以上线。

# 第 3 步 - 礼包配置、测试、发布

新建配置礼包,需要满足 信用分>90 且 累计注册用户>1000。如果需要修改礼包内容,需先停用礼包,重新建礼包。

已支持开发者配置礼包类型:

每日签到礼包:打开游戏圈福利,即可领取。发布后,C 端立即生效。开发者需要先配置「每日签到礼包」,才可配置其他小游戏礼包功能 周六福利日礼包:每周六打开游戏圈可领取。发布后,C 端立即生效。 每日登陆礼包:今日登录游戏后可领。发布后,C 端立即生效。 游戏圈礼包:用于 游戏圈 内,配置话题任务等。新建礼包,需要游戏圈加圈用户>1000。发布后,需在「游戏圈配置」关联活动后才生效。

# 注意

开发者需要保证礼包发货稳定且真实有效发放,如发货接口调用失败频繁或用户投诉,平台将对对礼包停用。

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