游戏测评
目前市面上经常被提及的游戏测评其实本质上是“游戏评测”,游戏测评和游戏评测有非常大的区别,他们的主要区别如下:
(1)游戏测评是先深入体验一款游戏,然后得出结论,这个深入体验一款游戏一般需要至少1~2个月时间,累计500小时以上的游戏有效体验时间。(理论上体验时间越长结果越准确有效,但是过长的时间会增加测评成本)。游戏评测则对游戏接触很浅,一般体验2~10小时就可以写评测报告了。
(2)游戏测评报告的阅读对象一般是开发商或者运营商,测评报告属于一种商业咨询报告,可以协助开发商把握游戏品质,改善游戏质量,或者协助运营商判断是否值得代理这款游戏。这种报告一般成本都在2w~20w之间不等,属于公司内部的重要资料。
游戏评测报告的阅读对象一般是玩家,主要是新闻或者营销等职位撰写出来提供广大玩家群体阅读,协助玩家判断游戏是否适合自己的口味。当然,这种报告也被大量当作软文使用,目前所有市面上可以百度看到的“测评报告”“评测报告”本质上都是软文(也就是枪手写的广告)
(3)游戏测评报告需要专业人员来撰写,一般这样的人员都具备策划或者准策划的能力,他们的日常工作是和策划连接在一起;游戏评测报告不需要太专业的人的撰写,一般游戏爱好者只要文笔好都可以写,评测报告的撰写者大多和营销或者新闻工作者连接在一起。
随着网游的火爆,网游公司的竞争加剧,游戏测评工作也越来越重要,但是这种工作目前没有统一的工作流程或者工作方法,大部分的从事测评工作内容的人员都是在摸索中前进。
大部分公司的测评工作人员都是由QC或者UE兼职,这也是很多人听到游戏测评会第一反应联想到游戏测试一样。国内只有一些大型的一线网游公司才有专门的测评机构。
目前可以获知的大型测评机构有三家,盛大游戏测评机构,腾讯游戏测评机构和网易游戏测评中心。其中盛大和腾讯的测评机构主要负责代理游戏的测评,网易游戏测评中心则是主要负责网易自主研发的网络游戏的测评。
盛大测评中心曾经有过一份游戏测评标准的文档流传,这份文档主要是通过游戏的表现数据来判断游戏品质(表现数据指的是游戏的等级上线,地图数量,NPC设置,游戏优化情况等等)。
腾讯测评中心的情况暂时不了解,但是感觉应该和盛大类似,因为腾讯游戏目前还是以代理为主。
网易游戏测评中心是网易内部很核心的一个团队,也是目前唯一一个以“游戏测评中心”身份进行长期招聘的部门。相关信息可以在网易游戏测评中心的招聘信息中看到。网易游戏测评中心是2010年初成立,应该是目前国内最正规和庞大的测评机构了。根据业内流传的消息来看,大约有40人左右的规模。
游戏测评报告主要由3部分组成,游戏重要系统测评,游戏生命周期测评和游戏市场预估测评。每一部分的测评都需要大量的游戏数据通过一定的测评技术来完成,所有的测评结论都是面向游戏品质的。换句话说,策划文案是将一种构思变成游戏内容的过程,游戏测评则是通过游戏内容,分析出设计构思。
相关资料:(取自网易游戏测评中心)
深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。
周期性、高频次地接受游戏业内最顶尖最系统的专业培训,迅速提升自己的专业技能及职场竞争力。
客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 [1]
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