这不不是一个写作指南,起因于在奶牛关问答里关于新人如何写游戏测评的问题,主要总结本人在游戏测评过程中的一些疑惑与思考,与大家分享。同时最近也有美末2事件,引起大家对游戏媒体的激烈讨论。因为游戏媒体特殊的属性和经营模式,测评要符合很多内部的要求,立志做相关内容的同学,本文可能适用程度比较低。)
游戏测评的有很多作用,有的安利向,有的能让其他玩家避坑,有的充满赞美,有的帮助玩家更好的理解。同时就像好的游戏有很多吸引点,测评也有很多外延的可能,游戏机制,数值,文化,剧情解读,系列回顾等。
(做为我个人而言,游戏测评是对通关游戏的总结,同时在搜罗游戏背后文化元素过程中的一种展开。)
当然除去作者的出发点思考,也应该适度的考虑呈现给读者的价值,即我认为的诚实即平等。
下面我将根据个人写测评的经历,来聊聊游戏测评的中的困境,难点。
一、评价的标准及权重
像IGN和f**i通等,都有相应的分数制度,IGN也在前段时间修改了自己的评分机制(不再含有小数点)。
所以在开始的时候,我也模仿IGN那样,给一个综合分数。从结果上来说是比较直观的,但是背后的逻辑很难成为体系(说服我),虽说有一些评价方法说从:机制、故事、美学、技术四个方面去考量。
但这种方**并没有让测评更严谨,反而问题更大。
例如:某一单项如何评分?不同类型游戏是否应该用同一方法,或调整权重问题就会变成不同游戏类型的比较问题。就拿最近的美末2事件来举例,有人认为剧情的崩塌,让以剧情向为主或主要卖点的游戏评分极具下降是合理的。反方认为各自的权重不应该因为单一项而决定。不同类型的游戏,不同体量的游戏权重的划分,是一个没有标准的答案。
如果再加上历史地位,机制创新,制作体量,文化背景,问题会进一步加大。
二、和个人游戏经历,知识,阅历有很大影响
有这个感悟是源于当时写了一个关于战锤40k游戏的测评,其中有一个同学留言说
就如同作者提到的,如果有相当庞大的背景,写起来是非常忐忑的。那么做好对如此庞大的游戏的了解就应该下足功课再搞,个人认为不应该完全把论点建立在仅仅一作玩过的游戏之上。
他其实说出了当时写下这个测评的时候就意识到的问题,对于某些系列作品(数量越来越多)测评人对同类游戏知识有多少,有多了解背景世界观,都会严重影响测评的变化。
三、个人体感的差异
游戏测评归根结底是人的体验,并非机器的检测,那么游戏的难度,画面的喜好,故事的接受度都会不同。是一个完整的故事会让人满意,还是一个容易接受的故事让人满意。这次美末2二极化评价背后也有这样的原因。
因为以上这些问题,我也有很长一段时间没写测评了(主要直播游戏去了),不过还是有一些可以注意点来分享。
1、尽量不做分数的评价,尝试用罗列的方式。高度概括是最容易产生避重就轻,激烈分歧的原因。我比较建议去罗列一些认为比较重要的点,可能更恰当一些。
2、诚实的交代评测者的背景,和评测时的情况。包括但不限于你玩了多久,玩了哪些内容,5小时初测,通关,白金,难度,如果是系列作品你有没有玩过前作或者类似的等。测评时候的游戏版本,设备情况。可以让观看测评的人信息互通。
3、多做客观描述,少做情绪宣泄,主观评测要有依据。比如你要写前期体验好,后期乏味,建议补充为什么你会觉得乏味,是重复度高,是难度曲线不合理,关卡设计有问题。画面不好就截图,剧情崩塌就描述。就像我说天外世界后期赶工严重的时候,举例了敌人种类雷同,**个性化程度低等。
4、**心态,多体验多交流。如果遇到系列作品可以看看前作的情况,甚至亲身去体验一下。
关于测评的客观性
很多人对媒体测评最大的批评就是不客观,恰饭等。在此我要说的是游戏测评并非拿仪器做的精确测量呈现,所以不可能做到完全的客观。但是一篇测评当中也应当包含客观的成分。内容的丰富程度,模型水平,关卡任务的丰富度都是可以客观描述的。同时尽量不要做不用类别游戏的横向比较。
最后要说的是,通过测评可以挖掘很多背后的宝藏,很多优秀的游戏都取材于经典的文学,美术,历史,电影等可以极大丰富知识体系。同时测评本身又是思考和总结的过程。盲目的追求客观会让作者陷入困境及无畏的争吵。真诚直接的表达,反而会收获兴趣品性相近的同好。 作者:莱伊卡_Laika https://www.bilibili.com/read/cv6892644 出处:bilibili
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