。。看了一些MOD制作教程,大概就是自己做模型和图片导入到游戏里、那具体该怎么导入呢?怎样自己设计剧情和对话呢?怎么把自己制作的这些东西打包,然后解压在游戏文件夹下就可以... 。。看了一些MOD制作教程,大概就是自己做模型和图片导入到游戏里、
那具体该怎么导入呢?怎样自己设计剧情和对话呢?
怎么把自己制作的这些东西打包,然后解压在游戏文件夹下就可以玩自己做的MOD呢?
求教啊~~~要不要先有点编程基础啊? 举例子的话,就例如骑马与砍杀的很多MOD、三国群英传7的幻想之圣战、CS的僵尸地图等等 我觉得那些高手好厉害啊!怎么制作的啊?
展开 ser0326
2019-12-02 · TA获得超过1.4万个赞
知道答主
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目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
3D Studio Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
扩展资料:
游戏的制作主要制作方面:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
参考资料来源:百度百科-游戏制作
参考资料来源:百度百科-游戏制作软件
oo907
推荐于2017-11-25 · TA获得超过496个赞
知道小有建树答主
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有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。
追问
。。额,那如果没有编辑器,想要来自己制作的话,大概需要学习哪些专业知识呢?
追答
基本的有编程,然后还有3D建模,美工什么的。其实我也不是很懂,毕竟不是专业的,伸手党一枚
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