玩家思维:游戏设计师的自我修养

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玩家思维:游戏设计师的自我修养

邪让多杰

本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

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一个人在判断是否进行一个行为时,他会观察当前行为是否已有人进行过,进行过的人数越多,就说明它越“安全”,从降低了这个行为所需要的代价。最终让原本不可能的行为变成了可能。这就是同群效应。

luckylucky等 90 人划线

娱乐之所以成为大部分人喜欢的行为,就在于它的高性价比能够使人轻松地获得排解寂寞的功效。

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3.学习、工作是否可以排解寂寞,为什么?如果可以,请阐述护士、农民、设计师这些领域哪个更容易排解寂寞,为什么?

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