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      第五条:上将的富文本:[图片]第六条:加个文本组件在这,点击输入组件后让他消失就完了[图片]第七条:点一下[图片]第八条:注意层级关系[图片]第九条不知道界面】组件下面的图片是什莫意思第十一条,自定义编辑器里自己修改上限:[图片]第十二条,很简单:可以暂停事件页指令:trigger.pause = true;可以移动到下一行指令trigger.offset(1);组合一下注册个一次性鼠标事件:trigger.pause = true; stage.once(EventObject.MOUSE_DOWN, this, () => { trigger.offset(1); Callback.CallLaterBeforeRender(CommandPage.executeEvent, CommandPage, [trigger]); });[图片]第十三,用代码很容易,类似的方法社区里我教过别人好几次了,可视化的话使用音神的简易角色对话需要时修改对应模块数据就行。第十四条,我的图鉴插件:[图片]第十五条:我的对话扩展插件[图片]第十六条:滑块就是进度条[图片]也可以用我的异形血条[图片]第十七条,做序列帧动画吧,或者用我得通用睁眼插件[图片]第十八,什么是闪光灯?编辑器是为所有人提供服务的,不可能为了迎合某个人的使用习惯,可能小A觉得这样方便,而小B又觉得那样方便,所以有高度定制需求时建议学一下代码吧,三个小时左右就能学的差不多,代码这种技能不比绘画,随学随用的,学了什么马上就能用到。使用一个工具可以巧妙的利用工具的特性来达成效果也可以在有能力时就可以改造工具,变成适合自己最顺手的样子。

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