产品为王 : 移动游戏产品设计规则

内容简介  · · · · · ·

《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解最终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。

《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。最终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更接近本质的产品设计领域。

目录  · · · · · ·

第 1 章 产品框架搭建 1
1.1 产品框架的重要性 2
1.2 几种常见的产品框架类型 9
1.3 开放与闭合式结构的深入探讨 20
1.4 模块化是必然的趋势 26
第 2 章 品牌及文化衔接 32
· · · · · · (更多)

0 有用 墨西哥小野驴 2020-03-17 23:16:36

对于游戏策划行业不甚了解的人来说还不错,只是感觉部分内容太浅显了。还有书籍的印刷问题挺严重吧,图片遮挡标题这种应该可以算较大的失误。 另外部分论证内容恕我不敢苟同…游戏内高质量的音乐美术表现本身就是游戏细节的一部分,作者是怎么说出美术音乐不重要这种话的呢…

0 有用 墨西哥小野驴 2020-03-17 23:16:36

对于游戏策划行业不甚了解的人来说还不错,只是感觉部分内容太浅显了。还有书籍的印刷问题挺严重吧,图片遮挡标题这种应该可以算较大的失误。 另外部分论证内容恕我不敢苟同…游戏内高质量的音乐美术表现本身就是游戏细节的一部分,作者是怎么说出美术音乐不重要这种话的呢…

> 更多短评 3 条

我要写书评

产品为王 : 移动游戏产品设计规则的书评 · · · · · · ( 全部 1 条 )

Emilysu 2019-06-06 17:55:14

学院派的凑数之作

1、题目过大 最多也只能叫个“产品设计观”。整篇在分析案例,完全没有对规则的提炼。 2、体系较乱 结构划分不够科学,没有很好的把主题归类排序,内容之间有交叉,就会有重复。 小标题和选取的案例以及分析,并不切题。每个游戏案例,都泛泛的介绍一下产品优点,然后就谈商业...  (展开)

> 更多书评 1篇

相关知识

盛趣游戏这款“读心术”产品将亮相长三角文博会
为 Android 和 IOS 轻松设计移动游戏
大侠立志传剑痴移动规则一览
游戏体验:如何设计移动端游戏 – 人人都是产品经理,
依照产品设计阐述游戏制作的10个问题
《大侠立志传》剑痴移动规则一览
产品的「破圈」与泛娱乐化营销:以手游产品为例 – 人人都是产品经理,
《元气骑士前传》移动小球玩法规则介绍
传奇游戏产品运营
疯狂爆梗王规则怪谈好玩吗 疯狂爆梗王规则怪谈玩法简介

网址: 产品为王 : 移动游戏产品设计规则 http://www.hyxgl.com/newsview334908.html

推荐资讯