想和大家分享一位女性游戏设计师的文章

今天看到研究生时候,做游戏研究和叙事研究的教授分享的一篇女性Game Designer讲自己在行业里的经历和领悟的文章,觉得共鸣过强,想和大家分享!无论作为女性玩家还是女性设计师,甚至在其他的领域做不同类型工作的女性,可能都有类似的困惑。如果能让大家读了有一点relieved就好啦。(我看完就有一种“原来我不是一个人”的感受)

原文链接:https://medium.com/@marinadiezp/creative-game-design-finding-your-voice-as-a-professional-3a039692f1e2

作者是Dordogne的Lead Game Designer,关注独立游戏的话应该对他们预告片和美术风格有印象,讲一个小女孩的童年回忆。

原文的英文很简单,我个人感触最深的内容稍微翻译了一下:

“在读The Art of Game Design的时候根据书中所写文章默默大喊“我是一个游戏设计师”,并相信了很多年…直到自己找到了一份游戏设计师的工作。

”在google上搜索game designer,得到的结果都是男性。不得不一次次在面试时解释,虽然自己的设计更关注情感表达,但不代表不能胜任其他类型的游戏设计。设计游戏的方式和流程并不符合行业中通行的技术流程,又有什么问题?为什么那么多人不愿认可,简单机制也是有效且有价值的?

“所以自创了一个概念叫做“creative game design”。先从想要players感受到的情感出发,再思考技术方面的相机、声音、光线、素材等等。认为每个人都遵循相同的规范、以同样的方式工作,是毫无道理的。2020年了,我们应当允许大家寻找自己的声音,而不是规训他们为什么和我们如此不同。同样地,如果我们总在责怪自己与他人的不同,就很难找到属于自己的声音。Different is nice and valuable.”

文中还提到动画师发言“我们不做女性动画是因为太难了”,想补充一点,Frozen主创在一篇采访里确实提到过类似的事情,说:“...因为女性的情感变动范围很大,同时还要让她们看上去足够美丽。很容易就在过程中人格失真。而在冰雪奇缘里还是两个主要女性角色,表露出相同的情绪却还要像两个不同的人。” 很显然,难还不是因为不怎么有人做过。写实渲染和视觉特效,和情感出发的设计相比,哪个技术上更难?另外文中提到的一篇论文是这个:https://users.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf 也希望能和大家一起讨论!

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