警惕“换皮”游戏 保护知识产权

  我国是游戏产业大国,游戏产业发展呈蓬勃态势。2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,首次突破3000亿关口,用户规模6.68亿人,为历史新高点,这些都是游戏产业大有可为的明证。

  然而,在游戏产业蓬勃发展的同时,游戏业“侵权易、维权难”的情况,正在成为损害行业健康发展的“毒瘤”。“据不完全统计,我们公司旗下近50%的游戏遭遇过各式各样的知识产权保护问题。”“著作权案件中,游戏约占到1/5左右,体量不小。”无论是游戏从业者的困扰,还是检察机关提供的数据,都充分表明,游戏侵权问题必须引起高度重视。

  网络游戏是知识产权密集型行业。网络游戏的研发需要一定的周期,游戏企业前期投入的研究成本巨大,可以达到成百上千万元甚至是上亿元。如此巨大的投入,需要在游戏投放市场后换来回报。可是,当游戏侵权行为多发频发,新游戏刚刚推向市场不久,一些不法之徒便抄“骨架”换张“皮”冒充新游戏牟利,侵权者赚得盆满钵满,研发者的利益受损,继续研发的动力就不足。长此以往,最终受损的就是整个游戏产业。

  打击游戏侵权是保护知识产权的应有之义。侵犯别人的智力创造,攫取别人的劳动成果,就要承担责任、付出代价。改变游戏业“侵权易、维权难”的局面,让侵权行为不易发生,提高侵权者的违法成本,不仅有利于游戏产业的健康发展,也是在彰显知识产权保护的决心,这件事必须做,而且要尽快做。

  健全法律要提上日程。游戏侵权行为多发,与相关法律还不健全有一定关系。现行的著作权法中,网络游戏没有被明确规定为作品类型,这给企业维权带来了一定的不确定性。在立法修法的过程中,根据新的形势变化,将包括游戏在内的数字经济知识产权保护作为重要内容,明确什么是侵权、如何界定侵权、如何予以惩处等问题,有效解决无法可依和有法难依的问题,游戏产业发展就能更好地得到法律护航。

  惩戒举措要从严从实。游戏侵权行为频发,利益驱动是重要原因。把别人的研发成果“拿来”,自己只有很小的投入,且承担的风险不大,却能够获取丰厚的收益,侵权行为肯定会愈演愈烈。对于侵权行为从严处置,该承担法律责任的承担法律责任,该赔偿的赔偿,将侵权者彻底“打疼”,让其“偷鸡不成蚀把米”,这样就能形成警示效应。

  原创是游戏产业发展的灵魂,侵权是损害游戏产业的“毒瘤”。加强行业监管,健全法律法规,打击侵权盗版,全社会共同营造保护知识产权的浓厚氛围,包括游戏产业在内的诸多知识产权密集型产业,才能够在法治的天空下拥抱充满希望的春天。

  撰文 高永维

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