结合了“虚拟现实(VR)+增强现实(AR)”技术体感互动游戏“闪亮登场”
如果说,现在的人经常抱着平板电脑、手机里的科技游戏不撒手,把大部分好奇心都放在了游戏上,那么,与其一味的强制反对,倒不如在这些游戏里下功夫。近几年,结合了“虚拟现实(VR)+增强现实(AR)”技术的体感互动游戏“闪亮登场”,既可以教给你地理历史、数理逻辑等知识,又能培养你的动手能力、空间思维、想象力甚至是编程能力,边玩边学,学习娱乐两不误,你不期待吗?今天ARinChina邀请到了郑州新心创意信息科技有限公司项目经理邬海超先生来一起聊一聊AR互动游戏~
ARC:看到您家在AR亲子互动游戏这块做得很不错,能为我们简单介绍下您家的互动游戏都有哪些吗?为什么会瞄准亲子类市场呢?
邬海超:我们公司针对儿童互动投影游戏这方面,主要有:AR绘画、互动投影砸球、互动沙滩、地面互动投影、AR增强现实等;当初看中亲子类市场,首先因为互动投影游戏本身是很适合小孩子玩的,体验感很强,而且具有新颖、科技感、有趣等特点,能让孩子们在玩耍中得到锻炼,而且还能学到很多东西,培养孩子的学习的兴趣。亲子市场潜力很大,也有利润空间。
ARC:就家长和孩子们的反馈来看,目前AR亲子互动游戏的市场接受度怎么样?让孩子们从小接触ARVR类游戏是否有利于ARVR技术的普及?
邬海超:家长和孩子都是很喜欢的,游戏形式比较新颖,很多孩子都是第一次见到,觉得很新奇,自然也很喜欢;AR、VR技术的普及是涉及很多方面的,不仅仅在儿童体验游戏这块,当然,让孩子尽早的接触到这方面技术产品,不仅增加孩子们的认知度,对产品本身的传播也是起到很大的作用的,孩子们了解了,家长自然也了解了,技术也就随之传播了。
ARC:您觉得目前市场上的互动体感类游戏还有哪些不足或者需要改进的地方?
邬海超:任何的产品都是有局限性的,体感游戏类毕竟在国内刚兴起,正呈现膨胀式发展,产品日新月异,内容也是多种多样,但是游戏创新方面还有待提高,很多都是旧游戏,新玩法,跟国外一些产品比较而言,我们没有什么优势,更多时候,我们是在模仿外国产品。
ARC:从最早的单一互动多媒体技术研发到现在的专业互动多媒体解决方案提供商,这样的转型是否为公司带来了更广阔的盈利空间?
邬海超:是的,单一的技术研发不仅业务范围小,产品附加值低,且客户群体有限,很多客户不懂技术操作与维护,沟通起来很麻烦,对公司而言也是一种损失。转型之后的公司业务种类增加、范围扩大,给公司带来了更多的盈利机会。
ARC:了解到您家还在做创意互动投影,其中雾屏投影比较特殊,舍弃了传统的屏幕,这对它的成像效果会有影响吗?与传统投影相比,雾屏投影在技术、观看体验和应用场景上有什么不同?
邬海超:雾屏投影与传统投影幕相比,最大的亮点是在其表现形式上,雾屏是通过投影仪投影在雾屏喷射出的水雾平面上实现成像的,单独就成像效果来说,雾屏投影肯定是没有传统投影幕清晰了;雾屏投影在技术上,最核心的部分是在雾屏上,要保证设备所喷出的水雾均衡,保持一个水平面持续的喷射,其观看体验效果自然是比传统体验形式要好很多,形式新颖、独特、给人一种很神奇的感觉;主要适用于酒店、商场、发布会、楼盘等门口入口处,或者走道的入口、尽头处。
ARC:在您看来幻影成像和全息投影有什么区别和联系?二者在成像效果方面是否存在差异?
邬海超:所谓的幻影成像和全息成像类似,只是各自的叫法不同而已;目前国内所谓的全息其实也都是假全息而已,都是利用光折射的原理,利用LED屏、液晶屏或者投影仪的灯光投射在介质上产生反射,投影介质主要为钢化玻璃、全息膜,纱幕等,从而形成了所谓全息成像。全息投影中,现在应用的大多是全息膜平面成像,全息投影理论上可以直接投影在虚空中,可以没有任何成像介质,就像在星战中的样子。而幻影成像是通过斜置45度的玻璃来反射底部或顶部的图像 (该图像可以是经过改装的电视机所显示的图像也是可是投影机投射的画面)。相比较而言,幻影成像的技术要简单明了一些。
ARC:您觉得ARVR+互动娱乐产业未来的发展潜力如何?
邬海超:发展潜力还是很大的,一方面因为它刚兴起,属于新兴的一个产业技术,市场前景广阔,尤其是在教育、商业上用途很广;另一方面是因为它本身所具体的优势很明显,不同于传统的表现形式,给人一种沉浸式的体验,集娱乐、教育、互动于一身,相信体验过的朋友们都会喜欢。
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