安卓游戏开发引擎介绍

肃安卓游戏开发引擎简介薁本文由扬速科技提供蚅 Android游戏引擎汇总蒆 :AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎莈优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。肈(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。袅(3)拥有ParticleSystem(粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),RatialBule(径向模糊)等薃(4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。葿缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。膆语言:java莅最低运行环境:不详肀 :是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,(09/07/10)。薈优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。螄语言:。莈 :是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,(31/07/10)。膃优点:薀(1)层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部GraphicsAPI(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。莀(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数J2ME游戏平移到Android或PC版中螅缺点:蚃(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,,Android版有所简化也在500KB左右。芁(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。。膇语言:java肂 -iphonecocos2d-xcocos2d-androidcocos2d-javascriptluaCocos2d芈优点:采用开源协议BSD,网站提供大量的测试例子,编程指南、教学视频等。也是当前最流行的一种开发引擎。芆 cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。螆cocos2d-android-1

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