如何设计游戏(怎样设计游戏)

如何设计游戏(怎样设计游戏)

怎样设计游戏

设计一款游戏需要通过游戏策划、游戏美术和游戏开发三部分内容来制作。

游戏策划:主要制定游戏的规则和玩法,构思游戏的世界观、角色、剧情及游戏设定等。

游戏美术:负责通过策划提供的文字内容,制作中游戏中的画面和资源,涉及到游戏原画、游戏UI、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等。

游戏原画:把策划具象化,角色及场景原画为后期的建模和场景生成提供参考蓝本。

游戏建模:3d游戏需要以平面的原画3d立体化。

游戏动效:游戏动作与特效设计,赋予建模生命,让角色及场景动起来。

游戏开发:包括游戏引擎开发、程序编写,主要负责服务器端开发、客户端开发。

如何自制游戏 造属于自己的游戏步骤

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本:游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景:接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果:有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

4、 熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些:游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找: 根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景:接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景:不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

8、 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音:好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试:当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。

10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整:当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。

11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣:当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

游戏制作步骤一般是怎样的?

一、游戏策划

大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。

而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。当然这些的前提是有个游戏策划,当然策划也不是好做的,经常会发生类似事件。

一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种

这是一个网游的策划方案,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的事情,策划不仅要每天玩很多游戏(玩到吐,而且要写测评报告之类的东西)而且方案得不到老总的认可也是不行的,一部有内涵的好游戏,剧情和系统的好坏,往往都是取决于策划的,当然,剧本的编写也属于策划的一部分。

二、游戏原画设定

游戏原画

如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观。

比如策划设计的.是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。

三、3D设计

3D设计包括:游戏的模型及贴图制作

原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:

1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画

模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师

关于3D建模这块,传立动漫有在泉州师范软件学院进行过实训,同学们可以点击这里查看泉州师范软件学院UI/3D设计实训

四、游戏编程

游戏的程序编写

当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)。

我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的。

五、后期制作

一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美,游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感,游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀,游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心。一款游戏,凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都有着制作人员的感情。

如何制作游戏

制作游戏需要经过游戏策划、游戏原画设计、UI界面设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发等步骤,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,经过这些步骤才能制作游戏。

一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果。比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3dsMax等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Characterstudio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3dsMax、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

扩展资料:目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。

如何制作游戏?

制作游戏一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

游戏程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分。

1.选择游戏的开发工具,个人游戏爱好者可以从简单游戏开发工具入手。

2.找好游戏定位,设计游戏剧情,制作游戏脚本。

3.使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

4.通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。

5.创建一个游戏的项目工程。把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。

6.创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。

7.添加合适的背景音乐与台词语音。

8.使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行全流程测试,找出不足的地方并调整修改。

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