《PUBG》游戏平衡性调整 降低镜头晃动

《PUBG》昨日进行了第27轮更新,此次对游戏平衡性进行了多项修改,除了更新的公告里的内容,官方还对几个改动做了单独说明,包括:Aim Punch(受到攻击时的镜头晃动)、配件、武器系统、急救包改动。

镜头晃动(AimPunch)

Aim Punch是一种瞬间对玩家的准星进行撞击的镜头晃动系统。

该系统主要在玩家受到攻击时生效,晃动效果的幅度直接与所受的伤害量相关联,也就是说中弹越多晃动越大,这大概就是你突然遇袭时很难反杀对方的原因了。

官方收到很多关于这个系统的玩家反馈,经讨论,官方决定降低镜头的晃动幅度,大概会降低50%。改动过后,大家交火时会更加容易稳住局面。但要注意,当头盔或防弹衣被破坏时,镜头晃动就会变强。

配件改动

①合并了手枪和冲锋枪(SMG)的配件。在配件合并后,原本的手枪配件已经从刷新表中移除。

②官还将霰弹枪、Win94、Kar98k上使用的子弹袋之类的配件给合并为了单件物品,今后玩家搜寻装备很少花很多时间。

③在物品合并的过程中,还对其他物品的刷新量进行了均衡的提高,特别是突击步枪(AR)配件、恢复/能量类物品、装备类等的重要度较高的物品,都小幅提高了刷新率。

④信号枪、3级头盔则依旧维持了原刷新量。

武器改动

为了提高冲锋枪(SMG)近距离作战能力,增加了对手、脚部位的伤害。

对狙击步枪的改动则提高了其对躯干部分造成的伤害量,现在在对方处于无防护状态下,只需要一枪就能给对方致命打击(Win94除外)。

此外,维克托和UMP的子弹口径进行互换,让UMP能够造成更高的伤害;虽然维克托的伤害量降低至31,但现在它可以通过装载扩容弹匣来进行多达33发的连射,而且比以前更容易操控,实用性大大提高。

现在MK47和M16A4上可以装备枪托了,进行点射时将更加容易。M16在进行点射时的前两发子弹的后坐力得到了降低,让它在中/近距离战斗时能够发挥出比之前更为致命的威力。

急救包改动

今后急救包在使用时不会立刻恢复75HP,而是在2秒内缓慢恢复75HP。这个改动大家一定要注意。

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