游戏平衡性

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“ 我们的游戏很平衡 ” ——谢尔盖·布尔卡托夫斯基 “ 游戏平衡性的本质是让玩家做出的选择有意义 ” ——佚名 基本资料 用语名称 游戏平衡性 其他表述 职业平衡性/英雄平衡性/单位平衡性/兵种平衡性 用语出处 各类电子游戏 相关条目 IMBA、游戏职业、RPG、MOBA、ACT、一代补丁一代神、我们来削弱oo吧

游戏平衡性,是游戏制作中的一项重要特性。

简介

游戏平衡性,也就是游戏中的各方单位(如职业、角色、兵种、阵营、队伍等)相互之间的总体性能或强度达到相对势均力敌的一种状态,而不会出现某一方或若干方比其他方更加强力或更加弱小的情况。

游戏平衡性需要游戏制作方对游戏单位的参数进行精密的设置和调整,但绝对的游戏平衡是做不到的,只能做到力求平衡。不过,实际上游戏中还是会出现不同单位的强度差异,有所谓“亲儿子/亲女儿”和“下水道职业/下水道英雄”的说法。如果某一职业/角色/单位过于强力,又被称为“IMBA”(imbalance,不平衡)。

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不同游戏中的平衡性

基本上,只要涉及到不同的单位之间的对抗的游戏,都需要考虑游戏平衡性。在不同的游戏类型中,游戏平衡性各有不同的指代,比如:

在RPG类游戏(RPG、A·RPG、S·RPG)中:游戏平衡性主要指的是职业平衡,不同的职业(战士、法师、刺客等)侧重于不同的属性强项,采用不同的战斗方式,往往会产生一定的职业克制,但被克制的力度和克制的力度应力求平衡,避免出现一职业独大或仅若干职业争霸的情况。但实际中不可避免的会出现职业强度差异。比如以某游戏为代表的RPG类游戏中,法系职业总体强度往往强过大部分职业。

一个RPG类游戏在开始发行或开始运营之初,玩家们可能会尝试各种职业,但随着时间推移,不同职业的强度差异显现,玩家的选择趋向就会导致游戏里某一个或若干个职业泛滥、人人都练,而冷门下水道职业则逐渐被人抛弃,直到寥寥无几。

在MOBA类游戏中:游戏平衡性主要指的是不同的英雄角色的强度平衡性。MOBA游戏的不同英雄与RPG游戏中的不同职业有一定相似,也涉及到不同战斗方式之间的克制。 在ACT类游戏中:游戏平衡性主要指的是不同的格斗角色的强度平衡性。 在卡牌游戏中:游戏平衡性主要指的是不同卡牌的强度平衡性。

(待补充)

游戏不平衡的应对

如果游戏中明显出现了某一个或若干个职业、单位、英雄太过强力或太过弱小的问题,游戏发行方/运营方会在游戏的下一个版本更新时,调整角色数据、能力、技能,对强力单位进行削弱,对弱小单位进行加强。特别是如果不平衡性引起玩家不满、强烈要求加强或削弱的情况下,运营方为了玩家的游戏体验(留住玩家以便继续捞钱)也不得不对角色强度进行调整。

但角色数据的平衡性调整是极为复杂的,游戏的更新一般会涉及到多处数据的变动,对某个不平衡单位的调整往往也不是加强或削弱一下就能解决的,有时运营方的骚操作会导致角色强度翻转,某版本的下水道,到了下一个版本摇身一变就成为强力扛把子了,翻身农奴把歌唱;或者某版本的霸服职业,到下一版本成为了弱鸡,沦为时代的眼泪。于是有了“一代补丁一代神”的说法。而对于玩家投入了大量资源培养起来的强力角色,如果在版本更新后被削弱,角色废了,则会给玩家造成重大损失,也会引起玩家和运营方的矛盾。

不过,也有的职业、单位、英雄在历经版本更新之后,强度依然保持坚挺,堪称“亲儿子/亲女儿”了,任尔东西南北风,我自岿然不动。

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游戏分类按游戏形式分类

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角色相关角色综合

玩家角色(别称)/第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/特殊怪物/杂兵/精英怪/BOSS/最终BOSS/隐藏BOSS/世界BOSS

职责分工(A)RPG类

DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸

MOBA类

上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位

主要职业

法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手

游戏用语通用

AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 玩家 • 高端玩家 • 爆机(通关)/无伤通关/完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 光环 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 持续伤害/DoT • 代码杀 • 前摇/后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/混子/老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血 • 锁血 • 反伤 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • 控(硬控) • o服第一xx • 专属武器(专武)

(A)RPG类

PVP/PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 平A/走A • DKP • NINJA/毛装 • 堆尸

FPS类

点位 • 安包/拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头

FTG类

波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具

STG类

自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力

MOBA类

开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家

音乐游戏类

收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王

抽卡游戏类

稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/连抽 • 保底/天井

玄学相关

非洲人/非酋/非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命

游戏典故

十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”)

游戏圈吐槽语

ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 • 一切以结算为准

 犹豫,就会败北 

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外部链接

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网址: 游戏平衡性 http://www.hyxgl.com/newsview334351.html

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