游戏周边产业数据报告:中国主要厂商市场份额及增长趋势
游戏周边是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。
2023年中国游戏周边市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理游戏周边领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断游戏周边领域内各类竞争者所处地位。中国市场核心厂商包括迪士尼、任天堂、三丽鸥、卢卡斯影业、Froebel-Kan等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
本文研究中国市场游戏周边现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的游戏周边收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理游戏周边领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断游戏周边领域内各类竞争者所处地位。
全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。
主要企业包括::
迪士尼
任天堂
三丽鸥
卢卡斯影业
Froebel-Kan
索尼
华纳兄弟影业
腾讯
奥飞娱乐
华谊兄弟
光线传媒
阅文集团
暴雪
Nexon
史克威尔·艾尼克斯
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
玩偶
盲盒
毛绒玩具
文具
日用品
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
个人
商用
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年
第2章:中国市场游戏周边主要企业竞争分析,主要包括游戏周边收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场游戏周边主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏周边产品、游戏周边收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型游戏周边规模及份额等
第5章:中国不同应用游戏周边规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国游戏周边行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国游戏周边厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球游戏周边领先企业是谁?企业情况怎样?
正文目录
1 游戏周边市场概述
1.1 游戏周边市场概述
1.2 不同产品类型游戏周边分析
1.2.1 中国市场不同产品类型游戏周边规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 玩偶
1.2.3 盲盒
1.2.4 毛绒玩具
1.2.5 文具
1.2.6 日用品
1.2.7 其他
1.3 从不同应用,游戏周边主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用游戏周边规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 个人
1.3.3 商用
1.4 中国游戏周边市场规模现状及未来趋势(2019-2030)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业游戏周边规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入游戏周边行业时间点
2.4 中国市场主要厂商游戏周边产品类型及应用
2.5 游戏周边行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 游戏周边行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 迪士尼
3.1.1 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
3.1.3 迪士尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 迪士尼公司简介及主要业务
3.2 任天堂
3.2.1 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
3.2.3 任天堂在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 任天堂公司简介及主要业务
3.3 三丽鸥
3.3.1 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍
3.3.3 三丽鸥在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 三丽鸥公司简介及主要业务
3.4 卢卡斯影业
3.4.1 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍
3.4.3 卢卡斯影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 卢卡斯影业公司简介及主要业务
3.5 Froebel-Kan
3.5.1 Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍
3.5.3 Froebel-Kan在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Froebel-Kan公司简介及主要业务
3.6 索尼
3.6.1 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 索尼 游戏周边产品及服务介绍
3.6.3 索尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 索尼公司简介及主要业务
3.7 华纳兄弟影业
3.7.1 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍
3.7.3 华纳兄弟影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
3.8 腾讯
3.8.1 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
3.8.3 腾讯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 腾讯公司简介及主要业务
3.9 奥飞娱乐
3.9.1 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍
3.9.3 奥飞娱乐在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 奥飞娱乐公司简介及主要业务
3.10 华谊兄弟
3.10.1 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍
3.10.3 华谊兄弟在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 华谊兄弟公司简介及主要业务
3.11 光线传媒
3.11.1 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍
3.11.3 光线传媒在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 光线传媒公司简介及主要业务
3.12 阅文集团
3.12.1 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍
3.12.3 阅文集团在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 阅文集团公司简介及主要业务
3.13 暴雪
3.13.1 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 暴雪 游戏周边产品及服务介绍
3.13.3 暴雪在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.13.4 暴雪公司简介及主要业务
3.14 Nexon
3.14.1 Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 Nexon 游戏周边产品及服务介绍
3.14.3 Nexon在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.14.4 Nexon公司简介及主要业务
3.15 史克威尔·艾尼克斯
3.15.1 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.15.2 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
3.15.3 史克威尔·艾尼克斯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.15.4 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型游戏周边规模及预测
4.1 中国不同产品类型游戏周边规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同产品类型游戏周边规模预测(2025-2030)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用游戏周边规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用游戏周边规模预测(2025-2030)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 游戏周边行业发展面临的风险
6.3 游戏周边行业政策分析
6.4 游戏周边中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 游戏周边行业产业链简介
7.1.1 游戏周边行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 游戏周边行业主要下游客户
7.2 游戏周边行业采购模式
7.3 游戏周边行业开发/生产模式
7.4 游戏周边行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
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