有史以来最厚的电子书:2D游戏艺术、动画和光照的艺术创作指南
包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。
2D游戏不同于3D游戏,它能让艺术家们制作在所有平台上皆显美观的卡通和幻想艺术。一起来了解下它背后的奥妙吧。
Unity的2D工具套能为创作者带来无限的创作可能。本指南解答了几个在立项时需要解决的决策问题,介绍了Unity 2D工具的最佳用法。本书最适合那些具备一定Unity使用经验、希望独自或团队协作开发高端2D游戏的开发者和艺术家们。
Jarek Majewski负责了这本电子书的攥写,他是一位专业的2D艺术家、Unity开发者,也是《Dragon Crashers》2D演示项目的创意总监。本书的攥写同时还参考了Rus Scammell和Andy Touch等几位Unity 2D专家的意见。
如果你不熟悉Unity的2D创作工具,可以在我们的
2D页面 https://unity.com/features/2dtools
了解Unity支持哪些东西。Unity原生支持所有风格和流派的游戏,不论是像素风还是精细的动画。
我们最新的2D
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展示了几款用Unity制作的精美2D游戏,可以为你带来不少的灵感。
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免费电子书 https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-game-art-animation-lighting-for-artists
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Level up your 2D skills https://blog.unity.com/reading-list/level-up-your-2d-skills
(提高你的2D开发技巧)阅读清单。
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