有史以来最厚的电子书:2D游戏艺术、动画和光照的艺术创作指南

包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。

2D游戏不同于3D游戏,它能让艺术家们制作在所有平台上皆显美观的卡通和幻想艺术。一起来了解下它背后的奥妙吧。

Unity的2D工具套能为创作者带来无限的创作可能。本指南解答了几个在立项时需要解决的决策问题,介绍了Unity 2D工具的最佳用法。本书最适合那些具备一定Unity使用经验、希望独自或团队协作开发高端2D游戏的开发者和艺术家们。

Jarek Majewski负责了这本电子书的攥写,他是一位专业的2D艺术家、Unity开发者,也是《Dragon Crashers》2D演示项目的创意总监。本书的攥写同时还参考了Rus Scammell和Andy Touch等几位Unity 2D专家的意见。

如果你不熟悉Unity的2D创作工具,可以在我们的

2D页面 https://unity.com/features/2dtools

了解Unity支持哪些东西。Unity原生支持所有风格和流派的游戏,不论是像素风还是精细的动画。

我们最新的2D

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展示了几款用Unity制作的精美2D游戏,可以为你带来不少的灵感。

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