动漫游戏

  命运长夜:《致命伪装》、《Fate/老虎竞技场》、《Fate/英灵王座》

  大剑女仆

  新世界福音战士:《钢铁的女友》、《学园堕天录》、《碇真嗣育成计划》

  手机少女 

  狼与香辛料:《我与赫萝的一年》

  光明之泪

  灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》

  旋风管家:《睡衣必杀枕百烈投》、《大小姐包装大作战 宅邸篇》、《大小姐包装大作战 学校篇》、《我是罗密欧罗密欧是我》

  真月谭月姬:《Melty Blood》

  植木的法则:《神器爆裂》

  金色的琴弦:《金色琴弦》

  蔷薇少女

  温柔之吻:《君吻》

  高达

  吸血鬼与十字架:《七夕的Miss阳海学园》

  舞HIME:《命运系统树的修罗》、《鲜烈!真风华学园激斗史》动漫游戏 动漫游戏  舞乙HIME:《乙女舞斗史》

  以下是本身即由游戏改编的动画,而非根据动画制作的游戏:

  命运长夜

  KANON

  AIR

  CLANNAD

  Canvas2

  Myself Yourself

  School Days

  寒蝉鸣泣之时

  中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

  与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

  动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

  2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

  动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。  

  1、 飞速发展的游戏产业

  从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

  从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;

  2、 政府大力扶持游戏产业发展

信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。 

  3、 炙手可热的游戏专业人才

在 2003年的中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。  

  4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈

  目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。  

  5、动画设计专业市场需求  

  目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2004年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2005年我国内地的动漫收入可达600亿元。

  随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。

  由于动漫游戏方面的人才缺口奇大,除去各大专本科院校开设有这方面课程。许多专门针对游戏动漫人才需求的培训学校也随之后生。其中办得较为成功的有武汉四维梦工场游戏动漫学校等。

动漫游戏专业是市政府扶持的特色专业,北京电影学院动画学院定格动画实训基地,北京万豪卡通动画人才培训基地。知名动漫企业已经入驻学校,企业和学校共同培训学生,同时为著名动漫企业——北京万豪卡通公司订单培养定格动画人才。

四维梦工场动漫培训学校简介.

      学校环境优美:配备国际一流专业设备。其中包括高配置电脑近千台,多媒体互联网教室、电子分屏教室、多媒体教室、影视创作实验室、实训中心、动漫创作室、图形图像工作室、数码设计室等现代化教室。

动漫培训学校-四维梦工场 动漫培训学校-四维梦工场

       在四维梦工场动漫培训学校,一切以结果说话。进入四维梦工场,需要进行针对性的专业测试,专业的课程顾问员会根据测试结果推荐符合学员目前水平的课程,真正做到不浪费学员的每一分钱。在培训期间  ,武汉动漫学院严格按照四维工作人员的要求来管理学员,让学员提前适应工作环境与工作压力;而且会有专人跟踪学员的表现,并适时与学员家长保持沟通,督促学员成绩的进步与能力提高。培训结  束后,还会有严格的测试,如果测试结果达到入职标准,学员可以选择直接进入四维创意数字基地或者直接推荐到业内其它机构参与正在制作的项目。在武汉动漫学院,命运都是自己掌握的,美好的未来也是自己创造的。

      在真实案例应用环境中,学员将理论知识与实践结合起来,能很快地掌握应用技巧;有实战项目贯穿培训始终,学员能清楚并熟悉动画制作的流程,能自觉提高项目全局意识与协作沟通能力;优秀  的学员毕业后可以首选进入四维动画公司,参与公司正在制作的多部国际动画项目,随时和来自世界各地的优秀动画师交流,给自己的职业动画师生涯提供一个国际化的起点。

学校成就

  公司大力发展动漫及动漫产业,制作大型3D原创视频短片《掩耳盗铃》曾获得CCTV相关奖项。 目前公司正在大力开发的原创系列动画《囧人类》第3集,目前创作的成品有系列一《有间客栈》、系列二《有串葫芦》及《囧人类》。现已成功向社会企业输入高级动漫人才千余名。

  2008年10月,四维创意教育科技有限公司推出动漫MEAC高级动漫课程体系,是中部地区唯一推出拥有自主知识产权的动漫职业教育机构。

  2009年,金融危机下,四维梦工场为解决大学生就业问题,在全国动漫游戏人才首个推出先就业,后付款的人才培养模式,得到湖北政府及广大社会的高度认可。

  2009年12月,四维创意教育科技有限公司与华中师范大学新农学院正式签订协议,推出学历加技能加实践经验的新型教学模式,学员毕业后拥有相当于2年的工作经验。十分符合当今社会用人需求。

  2010年,四维创意教育科技有限公司将创新课程体系升级为MEAC高级动漫课程体系2.0。更加与时俱进的根据市场需求跟进课程特点。

  2011年6月24日,由武汉市长江时报、汉网、投资时报联合举办的“武汉诚信品牌教育培训机构总评榜颁奖仪式”上,表彰了对武汉市教育发展做出突出贡献的先进单位和先进个人。受表彰的先进单位和个人都是从武汉市各个单位中经过层层评选产生的,其中,武汉四维梦工场动漫学院获得“武汉诚信品牌教育培训机构”这一光荣称号。

国家动漫游戏综合服务平台门户网站"酷漫网"上线运营(2014年08月07日 11:20 来源:中国新闻网)

  中新网北京8月7日电(记者 应妮)由中国动漫集团打造的“国家动漫游戏综合服务平台”门户网站“酷漫网”6日正式上线运营。

  “国家动漫游戏综合服务平台”是由中国动漫集团建设运营的国有资本金项目,“酷漫网”也将以动漫国家队的定位为中国动漫游戏产业提供推动力量。

动漫游戏图片 动漫游戏图片(7)  记者从6日的发布会上获悉,目前,注册入驻“酷漫网”的动漫游戏企业用户已近千家,其中包括了《喜羊羊》、《猪猪侠》等一系列知名国漫。

  “酷漫网”是面向动漫游戏企业机构和专业个人用户的行业门户网站。企业机构用户将涵盖数万家动漫游戏相关企业,以及媒体传播、版权代理、教育培训、衍生品、协会组织、产业园区、投融资机构等。

  个人用户主要包括动漫游戏从业人员、专业教师、学生和个人投资者等。该网站由“平台用户、热点资讯、作品展播、供需广场、产业联盟、合作平台”六大内容板块组成,为用户提供资源整合、协同创作、版权认证、电子商务、投融资、移动互联网运营等“一站式”综合服务。

  中国动漫集团董事长、总经理刘承萱表示,未来“酷漫网”将根据产业需求和用户反馈对功能进行升级迭代,不断推出新版本,不断扩大公信力和影响力,助力中国动漫产业。[2]

动漫游戏圈的福音 第四届动漫北京即将开幕(2015-07-16 19:59:00 环球网)

  【环球科技综合报道】2015年7月24~26日,是个不平常的日子。这三天将是北京地区动漫游戏圈的小伙伴们,感到无比幸福、无比充实的三天,是广大媒体沸腾的三天。由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业联盟和北京中科汇融文化传播有限公司承办的第四届动漫北京就要开始啦!小编颇有一种天天上班学习,俩眼发黑、俩腿发软的时候,突然家长大发慈悲,让我们游戏动漫玩个痛快的三天!幸福感已爆表到无以复加。

  本届动漫北京的互动体验活动主要分为四大板块:动漫游戏互动体验活动、动漫游戏产业发展论坛、金翼奖颁奖、动漫游戏嘉年华。无论观众、企业还是媒体都将活动满满全程有趣。涵盖网络游戏、互动娱乐、IP授权商务洽谈、coser大赛、动漫游戏嘉年华狂欢、二次元西瓜节等。将让广大来客目不暇接。其中 “IP授权洽谈”、“动漫游戏产业发展论坛”和 “金翼奖”动漫游戏评选盛典受到广泛关注。

  2015年第四届动漫北京开幕式将于2015年7月24日上午举行,特别邀请文化部、北京市政府、北京市文化局等政府领导出席,还有动漫游戏基地与产业园区负责人、动漫游戏产业链的企业家与从业者、院校代表、媒体代表、动漫游戏爱好者等出席。开幕式现场将举行“动漫游戏版权交易公共服务平台”启动仪式,为促进动漫游戏产业结构优化,推动全国文化领域特别是动漫游戏产业链深度融合,加强企业间的深度合作与交流。力推首都北京,作为全国文化中心,为大力发展动漫游戏产业迈向新台阶而努力前行。

  本届版权交易会面向全国征集,融入了当下热门的IP板块,如花千骨、盗墓笔记、古剑奇谭、甄嬛传、等民族原创代表作品均在其中。更有魁拔三、惊奇先生、新福尔摩斯、格萨尔王传奇 、狠西游、英雄别闹、汉武大帝、黑暗之光、熊小米、海底小纵队等热门版权吸人眼球。所有IP的交易都将牵动粉丝和媒体的神经,交易会的结果将会引爆游戏商、版权商、粉丝群、游戏玩家群、媒体等,各个圈子的话题。组委会还贴心的为广大观众布置了衍生品展示交易区,以动漫游戏衍生品、周边、书籍、工艺品、手办等各类原创产品作展示,同时开展衍生品交易,促进文化产品消费。 

  另外本届金翼奖,也是话题满满,奖项影响力横扫全国。北、上、广、深、川作为动漫游戏产业热点区域,北京作为产业链资源环境人才最丰富的文化中心,无疑更是刮起一阵夏日飓风。本次金翼奖共设奖项78个,其中企业奖项31个,产品奖项47个。目标和意义是为评选出符合爱好者喜爱的优秀动漫游戏作品,褒奖和鼓励各动漫游戏企业日益创新取得的佳绩和拼搏精神,表彰为提升动漫游戏产业价值而做出突出成绩的企业而专门设立的奖项。认可并鼓励企业做出的努力与社会贡献,让企业更有持久创新力为动漫游戏产业发展而奋斗,为广大用户创造佳作。 

  而对于更多游戏动漫企业领袖来说,动漫游戏产业发展论坛才是真正有料好彩的活动,集结动漫游戏行业有代表性的企业高管,针对动漫游戏产业的发展现状和未来趋势分析、国内与海外合作共融观点、投融资、运营支撑等产业资源环境做出专业阐述与见解。届时各大知名品牌企业领袖人物,将精彩演说大放异彩,分享经验、交换观点、整合资源为下一个行业爆发点埋下希望的种子。 

  本届动漫北京一改往届纯展示模式,转型为以互动体验为主,参加的企业有(不分先后次序)蓝港在线、乐动卓越、触控、完美世界、畅游时代、联众互动、乐视网、麒麟网、大唐电信、掌上明珠、青青树、趣游、治图天下、huhu中国、游卡桌游、光宇在线、白骑士、游艺春秋、每日视界、互爱互动、苏州派趣、机锋、磨盘时代、等30家知名企业。每家都有活动,每家都能互动,让人身处动漫游戏歌舞之中,享受最新产品的优质体验,观看最鲜出炉的动画奇幻世界。 

  总之,第四届动漫北京,打造文化产业新的交流、交易模式,本届动漫北京除了地道的二次元气息,娱乐到底的精神。关注的不仅是自家的游戏/动漫作品的展出效果,也是来尝试、比较、学习其他厂商的同类作品。更多的是在互动间,挖掘产业新动向还有对产品现场亲身体验。这种边玩边交流,边玩边商务的展会模式让更多企业精准并轻松地寻求到自己的目标合作对象,让企业和观众走的更近了解需求,让动漫北京作为企业与企业、企业与观众、企业与媒体的桥梁,让所有人受益。同时,强大的名片级声望和品牌提升效果,为企业提升品牌形象,增加品牌价值的同时,让产业链扩大的同时,缩小产业间合作的距离。聚集横向产业;并且商务、互动、娱乐三者合一,北京作为全国文化交流中心,力争做好文化示范作用,为动漫游戏产业构建更好的产业环境,力推北京动漫游戏产业稳健发展,动漫北京精彩爆表尽在7月24、25、26日。[3]

人民网游戏获“2014年度优秀动漫游戏媒体”奖(2014年12月29日09:33    来源:人民网-游戏频道)

  人民网12月27日电 (记者沈光倩)2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。

  人民网游戏频道、新浪网游戏频道、腾讯网游戏频道、网易网游戏频道、17173网游戏新闻频道、上方网、265G网、5G网、18183网、游戏陀螺网、中国青年网等11个媒体获中国游戏行业年会颁发的“2014年度中国动漫游戏行业--优秀动漫游戏媒体”奖。人民网游戏频道荣获这一奖项是对频道这一年来在游戏媒体事业中付出努力与取得成绩的肯定。

  本届年会是由中华人民共和国工业和信息化部、中华人民共和国文化部指导,中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办,在业界具有极高的影响力,是中国游戏行业标志性会议。[4]

第十一届动漫游戏嘉年华将于5月在北京举行(2015年04月16日 11:56:52 来源: 新华娱乐)

    第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华将于2015年5月2日-5月3日在北京国家会议中心举行。

    北京动漫游戏嘉年华组委会秘书长曹富财表示,中国(北京)动漫游戏嘉年华已经成功举办十届,是北京规模最大、人数最多的动漫游戏嘉年华。经过多年的努力,动漫游戏嘉年华已经成为全国规模最大、最具影响力、最具人气、COSER最多、内容最丰富的综合类游戏动漫展之一,展期观众达到10万人次以上,嘉年华获得了良好的口碑和社会效应。目前,中国北京动漫游戏嘉年华受到了越来越多的参展商、动漫社团、漫迷的喜爱和支持,为动漫游戏产业的交流与合作提供了平台,进一步推动了动漫产业的发展并促进了动漫文化的推广,在北京及全国范围内已然备受瞩目。

    另据主办方廖经理介绍,本次中国(北京)动漫游戏嘉年华IDO11涵盖了丰富多彩的互动活动。本届嘉年华将分为四大板块,包括展示交易板块、大赛板块、活动板块、互动体验板块,场地面积近3万平方米,参展商700个,5个大型比赛、近30场大型互动活动、汇聚了近万种丰富的动漫游戏产品。预计参观人数10万人次以上,将汇聚万名COSER现场游园,将成为北京规模最大的动漫游戏爱好者狂欢节、COSER狂欢节、玩乐狂欢节。将成为本年度最受瞩目的饕餮盛宴!

    第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO11)规模将达到30000平方米,参展商近700家。同期现场将举行全国大型cosplay文化节系列赛事,在此文化节中,包括第11届中国TOP COSPLAY国内顶级大赛,大赛汇集近30个顶级cosplay社团参赛,将为观众献上一场cosplay视觉盛宴。同时首届中国国际女子舞团超级盛典将在本届嘉年华隆重举行、近20个舞团将献上精彩演出。第二届星“Coser”大型选秀盛典大赛、V-Star次元星配音大赛(北京IDO分赛区)、首届COSER星光走秀盛典、知名Coser漫画家现场签售、人气声优展演、最精彩的宅舞大集结快闪、万名Coser现场游园会、摄影师免费入场拍大片、大型动漫主题实景拍摄区、卡拉OK动漫歌曲自由唱等多种大型赛事活动将于5月2、3日在国家会议中心上演。

第五届西部成都动漫游戏文化节将于12月举行(2014年11月27日 16:08来源:凤凰网游戏)

由四川省文化厅指导,国家动漫游戏产业(四川)振兴基地主办,四川汇智文化、游戏茶馆、成都星炫科技联合承办的“2014第五届西部成都动漫游戏文化节”将于2014年12月20-21日在成都东郊记忆举行。

据介绍,西部成都动漫游戏文化节已连续举办4届,致力于整合省内外动漫游戏产业资源,促进行业交流与合作,培育动漫游戏文化市场,努力打造起以四川成都为中心的动漫游戏产业投资合作、交流发展和市场推广的平台。从而推动四川动漫游戏产业加快聚集发展,动漫游戏文化市场更加规范和繁荣。

本届文化节分为2C和2B两大板块,2C活动在锦颂东方展览馆举办,将呈现动漫游戏展览交易、大型Cosplay表演 、互动游戏及体验等精彩纷呈的现场活动。2B活动针对游戏开发、代理、渠道以及行业投资等专业人士,将在8点空间举办首届四川原创绿色网络游戏评选颁奖仪式、首届GTC游戏产业对接会和首部手游纪录片《万物春生》首映礼等主题活动。

据了解,本届动漫游戏节将邀请省内外近300家动漫游戏企业参与,同时主办方力邀知名Coser和嘉宾进行现场互动。届时,来自全国的动漫游戏爱好者、发烧友等观众预计将达到20000人次,专业观众预计将达到1000人次。本次动漫节将是我省原创动漫游戏产业在2014年里规模最大的一次盛会,是一个开放与合作、对话与交流的盛会。[5]

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