电脑游戏攻略
《电脑游戏攻略》
电攻的发展历程分三步:第一步是自99年5月创刊后,2000年1月份,我们对杂志作了一次很大的改动:我们尝试着将杂志改成了港台比较流行的小一号尺寸,使其规格上看起来比较与众不同,同时,我们还成功的将杂志改成了全彩——这也是电攻区别于一些传统游戏杂志的一点。传统的游戏杂志可能三、五年下来,无论版式还是页面,或者杂志的用纸各方面都不会有很大的进步,但我们一直在求变。随后,网络游戏开始盛行,而电攻也及时的把握到了这一风向,开始在国内率先报道网络游戏。我们最早报道的网络游戏是《石器时代》——那时大陆的玩家还没有接触到《石器时代》 ,而我们的编辑则已经连上了台湾的《石器时代》服务器,并让大猫猫以风趣的笔法写出相关的介绍和报道来。我们的相关文章带动了不少人,可以说,很多现在还在玩《石器时代》的玩家均是当初看了我们的报道之后才去接触这款游戏的。而网络游戏成为主流之后,我们开始逐步与网络游戏厂商进行合作,2001年7月,我们在国内首次通过杂志附送网络游戏的客户端——当时附送的是《金庸群侠传Online》 。而从2002年7月一直到2003年1月,我们几乎每个月不间断的送客户端给我们的读者。从创刊起,该杂志的市场定位即面向底层的玩家。为什么?因为游戏市场其实是一个“金字塔”,最底层的普通玩家市场最大,而越往上,那些高端的玩家就越少,市场也比较小。我发现,目前很多平面游戏媒体均定位在比较高端的玩家——对此我们分析:那些高端的玩家可能很大程度上未必爱看你的杂志,或者说他们取得资讯的更多途径是通过网络,或者说你的一些资讯已是他所掌握的。由此我们认识到:那些基层的玩家永远是最多的,他们对资讯的需求也是最迫切的。内容的定位以前是以攻略为主,而现在更偏向娱乐性,毕竟大家在玩游戏的同时还希望多一些快乐、多了解一些自己所不知道的消息。目前市场上出的游戏数量有限,而所有游戏杂志报道的资讯也相差无几,那么怎样才能做到与众不同呢?对此,我们加强了杂志的娱乐性,比如我们的“哈烧”、专题以及新闻评论,这些均是可读性和娱乐性比较强的栏目。而我们即是希望,即使有些读者不怎么玩游戏,也能从我们的杂志中获得乐趣。
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