游戏开发入行指南
当前的计算机行业主要有两个方向,一个为传统互联网方向,另一个为游戏方向,身为一个踏入游戏方向六年的程序员,今天带大家了解一下,游戏行业应该如何进入,如何学习相关的技术栈,并且最大程度提高自己的上限,最终达到主程甚至是CTO的技术水准
游戏类型分析
MOBA(多人在线战斗竞技场)
这类游戏在中国手游市场非常受欢迎,以团队竞技和策略为核心。腾讯的《王者荣耀》便是一款典型的MOBA游戏,具有庞大的玩家群体。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
这类游戏以丰富的游戏世界、角色扮演和社交互动为特点。如网易的《阴阳师》和腾讯的《天涯明月刀手游》等。
战略游戏
这类游戏强调策略和战术,包括即时战略、回合制战略等。例如:灵犀互娱的《三国志战略版》、网易的《率土之滨》等。
竞速游戏
以赛车为主题的游戏,可以是现实模拟或街机风格。如腾讯的《QQ飞车手游》、网易的《狂野飙车:无尽之旅》等。
射击游戏
以射击为主要游戏玩法,包括第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)。例如:腾讯的《和平精英》、网易的《荒野行动》等。
解谜与休闲游戏
简单易上手的游戏,适合轻松消磨时间。如乐元素的《开心消消乐》等。
模拟经营游戏
模拟现实生活或虚构场景,让玩家体验不同角色和职业。如Playrix的《梦幻家园》等。
二次元与养成游戏
以二次元文化为背景的游戏,包括角色养成、恋爱模拟等。例如:米哈游的《崩坏3》、蛮啾网络与勇仕网络的《碧蓝航线》等。
Unity技术栈
学习Unity游戏开发首先要建立一个整体的技术栈认知,这样方便后期快速定位自己在知识广度上掌握的程度。个人总结了Unity技术栈的六个关键角度:C#语言、Unity系统组件、网络通信、游戏框架、热更新和优化。
C#是Unity的主要编程语言,为开发者提供了丰富的面向对象编程特性。通过学习C#基本语法和高级特性,开发者可以轻松地实现各种功能,编写可读性高且易于维护的代码。Unity系统组件
Unity提供了一整套系统组件,帮助开发者构建游戏的各个方面。这些组件包括:
图形系统:负责游戏的渲染和视觉效果,例如光照、阴影和后期处理等。
物理系统:模拟现实世界中的物理规律,如碰撞检测、刚体动力学和布料模拟等。
网络系统:支持游戏客户端与服务器之间的通信,实现多人联机游戏。
脚本系统:允许开发者使用C#编写游戏逻辑,驱动游戏的交互和行为。
音频系统:处理游戏的音效和背景音乐,增强游戏的氛围和沉浸感。
动画系统:为游戏角色和物体创建生动的动画,提升游戏的表现力。
UI系统:构建游戏的用户界面,如菜单、按钮和界面元素等。
导航系统:实现角色和AI的路径规划与寻路功能。
XR系统:支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备,开发沉浸式体验。网络通信
网络通信在多人游戏开发中至关重要。通过Socket编程以及数据序列化和反序列化技术(如XML、Json和Protobuf),开发者可以实现客户端和服务器之间的高效通信。此外,掌握状态同步、帧同步和数据库交互等技能,也是网络游戏开发的基础。游戏框架
游戏框架为开发者提供了一套通用的代码结构和设计模式,帮助开发者高效地开发游戏。这些框架包括独立游戏框架、网络游戏框架和UI框架,使得开发者可以专注于游戏的核心玩法和创意,而不需要从零开始构建整个项目。热更新
热更新技术允许开发者在不重新发布游戏的情况下修复问题或添加新内容。常见的热更新方案包括使用Lua语言和其相关框架(如xLua、sLua、tolua、uLua等),以及ILRuntime和Hybird等技术。这些方案可以大幅减少更新的发布时间,提高游戏的维护效率。优化
性能优化在游戏开发过程中具有重要意义,它可以确保游戏在各种设备上流畅运行。优化方法可以从多个角度进行,如:
CPU优化:通过采用高效算法、减少循环次数和避免不必要的计算等方法,降低CPU的负担。
GPU优化:优化渲染负担,例如降低模型面数、合并材质和使用LOD技术等,以减轻GPU的压力。
内存优化:合理管理资源,例如使用对象池、减少内存碎片和压缩纹理等,以降低内存占用。
IO优化:减少磁盘读写次数,例如通过资源打包、异步加载和缓存数据等方法,提高加载速度和降低延迟。
通过掌握Unity技术栈的这六个关键角度,入行的小伙伴在技术掌控这方面便不会存在疑惑,后期在进行深度上的学习也更加有的放矢。
学习路线
通过上述的技术栈简介,想必细心的小伙伴已经发现了一个现象,Unity游戏开发分为两个方向,一个是主程序,还有一个是主美术,主美术也称技术美术,接下来分为两部分介绍Unity游戏开发在程序方向和技术美术方向应该如何由浅入深、循序渐进的进行学习。
程序方向
阶段一
程序基础首先,我们要掌握编程基础,包括变量、控制结构、循环、函数,面向对象特性等。这将为后面的学习打下基础。我们会使用C#语言,因为它是Unity的主要编程语言。其次在这个阶段我们还要学习游戏开发常用的算法和数据结构,有了这两块的加持,编程水平将大大提高,写出来的程序也会更加健壮。最后,要学习常用设计模式在游戏开发中的应用,设计模式是游戏中系统功能的具体实现思想,也为后期设计框架打下坚实的基础。FlappyBird
学习完编程知识后,我们需要学以致用,因为我们要学习unity的基本使用,而熟悉一个软件最好的方式就是使用,在使用中去感受,不断加深感悟。在这个过程中,你将学会如何搭建场景、控制角色、制作简单的游戏循环,以及得分系统。FlappyBird是一个很好的入门项目,帮助悉Unity的基本操作和基本组件。PacMan
接下来,我们将制作一个PacMan游戏。在这个过程中,可以学习到人工智能在游戏开发中的应用,并学习著名的寻路算法-A*算法。背包系统
在游戏开发中,背包系统是一个常见的需求。我们将学习如何设计和实现一个通用的背包系统,包括物品的添加、删除、整理等功能。这个模块将教会你如何设计游戏系统,并让你熟悉Unity的UI系统。UnityAPI的使用
为了更好地使用Unity,我们需要了解其提供的API。在这部分,我们将学习如何使用Unity的常用API,例如:数学运算、Transform、三维变换等。这将让你更加自如地使用Unity进行游戏开发。角色控制/动画系统
在这个部分,我们将学习如何实现角色的控制和动画系统。我们将讲解如何使用Unity的输入系统处理用户输入,以及如何使用Animator控制角色动画。这将让你的游戏角色更加生动、有趣。光照系统
为了让游戏画面更加美观,我们需要学习光照系统。在这个部分,我们将学习Unity的光照模型、光源类型、阴影等知识。这将让你的游戏画面更加丰富、立体。粒子特效
粒子特效可以让游戏效果更加炫酷。我们将学习如何使用Unity的粒子系统制作各种特效,例如:火把、岩浆、礼花等。数据访问
为了保存和读取游戏数据,我们需要学习数据访问。在这个部分,我们将学习如何使用Unity的PlayerPrefs、XML、Json等文件的保存和读取,还将接触数据库的基础使用。EasyTouch快速入门
在移动游戏开发中,触摸屏幕操作是非常重要的。我们将学习如何使用EasyTouch插件快速实现各种触摸操作,例如:点击、拖拽、缩放等。这将帮助你更好地为移动设备开发游戏。VR/虚拟现实
虚拟现实是一种沉浸式的游戏体验。在这个部分,我们将学习如何使用Unity开发VR游戏,包括头显设置、控制器操作等。这将让你掌握这一热门技术,为将来的游戏开发做好准备。AR/增强现实
增强现实是另一种新兴的游戏技术。我们将学习如何使用Unity和AR工具包开发AR游戏,包括AR视频播放、制作虚拟角色等。·项目实战1:打砖块
在这个项目中,我们将综合前面学到的知识,制作一个打砖块游戏。我们将学习如何设计关卡、实现球和砖块的碰撞反应、制作游戏UI等。这个项目将帮助你巩固前面学到的知识。项目实战2:ARPG游戏《隐秘行动》
在这个项目实战中,我们将制作一个类似于《隐秘行动》的ARPG游戏。我们将学习如何实现角色控制、战斗系统、AI敌人等。这个项目将让你深入了解游戏开发的各个方面。项目实战3:从零开发《剑网三》
在这个项目中,我们将模仿《剑网三》制作一个3DRPG游戏。我们将学习如何设计和实现角色创建、地图导航、交易系统等。这将让你更加深入地了解游戏开发的复杂性。项目实战4:独立游戏开发
在这个部分,我们将引导你从零开始制作一个独立游戏。我们将讨论游戏创意、项目管理、市场营销等方面的问题。这将帮助你全面了解游戏开发的全过程,为你将来成为一名成功的独立游戏开发者奠定基础。
学习完以上内容,恭喜你,你已经具备游戏开发的基本能力,并对游戏开发有了清晰的认知,接下来便可以自己创作游戏内容了,但是此时还只是入门水平,如果想要深入游戏市场,还需要学习更加高端的技术。
阶段二
技术专题游戏框架设计与实现:
游戏框架是游戏开发的基石,学习如何设计和实现一个健壮的游戏框架可以帮助我们在后续开发过程中节省大量时间和精力。我们将学习如何创建一个可扩展、易维护的游戏框架,包括场景管理、资源管理、事件系统等。
UI框架设计与实现:
一个好的UI框架可以大大提高游戏的用户体验。我们将学习如何设计和实现一个易用、高效的UI框架,包括UI控件、布局、动画、交互等方面。
AB+Lua热更新:
为了让游戏能够快速迭代和修复问题,学习如何实现热更新是很有必要的。我们将学习如何使用AssetBundle和Lua脚本实现游戏内容的热更新,以便在不重新发布游戏的情况下更新游戏逻辑和资源。
编辑器扩展:
Unity编辑器是游戏开发的核心工具,学习如何扩展编辑器可以提高我们的开发效率。我们将学习如何创建自定义编辑器窗口、组件、菜单等,以满足项目特定需求。
游戏性能优化:
性能优化对于游戏的流畅度和用户体验至关重要。我们将探讨如何识别性能瓶颈并实施优化策略,包括CPU优化、GPU优化、内存管理等方面。
UnityECS入门到精通:
ECS(Entity-Component-System)是一种高性能的游戏编程范式。我们将学习如何使用Unity的ECS系统设计和实现高性能的游戏逻辑。《皇室战争》S1:新世界的大门
在这个部分,我们将从零开始制作一个类似于《皇室战争》的游戏。我们将讲解游戏的基本概念,包括角色设计、关卡设计、战斗系统等,并指导你完成游戏的初步框架和基本玩法。《皇室战争》S2 帧同步与分布式
为了实现一个稳定、低延迟的多人游戏,我们需要学习帧同步和分布式技术。我们将深入研究帧同步的原理和实现,探讨如何将游戏逻辑分布到多个服务器节点以提高性能和稳定性。《皇室战争》S3:双端热更
在这个部分,我们将探讨如何在《皇室战争》这样的游戏中实现双端热更新,即客户端和服务器端的热更新。我们将讲解如何设计和实现热更新系统,以便在不中断玩家体验的情况下更新游戏内容、修复问题以及迭代新功能。我们将学习如何使用ILRuntime实现游戏资源和逻辑的动态更新,以及如何确保客户端和服务器端版本的兼容性。
TA方向
阶段一 3D数学与图形学在这个部分,我们将学习3D数学和图形学的基本概念,如向量、矩阵、四元数等。这些概念对于理解和实现渲染算法至关重要。我们将通过实际示例来讲解这些知识点,让你更好地理解它们在游戏开发中的应用。渲染管线详解
渲染管线是图形渲染的核心。在这个部分,我们将详细讲解渲染管线的各个阶段,如顶点处理、光栅化、片元处理等。你将了解这些阶段的原理和工作方式,为后续学习打下基础。渲染性能优化
为了让游戏在各种设备上都能流畅运行,我们需要优化渲染性能。在这个部分,我们将学习如何分析渲染性能瓶颈,以及采取哪些措施来优化性能。你将学会如何制定有效的优化策略,提高游戏的性能表现。光照系统
光照是渲染中的重要组成部分。在这个部分,我们将学习光照烘培、光源探针、反射探针等知识。你将掌握各种光照技术,并了解如何在游戏中应用它们以实现逼真的光照效果。Shader
Shader是控制渲染细节的核心。在这个部分,我们将学习Shader编程的基本概念,如变量、纹理、内置函数等。你将通过编写Shader来实现各种渲染效果,如空气扰动效果、二次元卡通渲染、UI特效等。这部分是TA的技术的实战核心,我们要做大量的案例完成经验技术的积累。图形引擎与图形API编程(基础)
为了更好地使用图形引擎,我们需要了解图形API的使用。在这个部分,我们将学习如何使用常见的图形API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。你将了解这些API的工作原理,并学会如何在游戏中使用它们。 阶段二 GI原理实战精讲
全局光照(GI)是一种高级光照技术,能够增强游戏的视觉效果。在这个部分,我们将深入讲解GI的原理,并通过实战示例来展示如何在游戏中实现GI效果。这将帮助你更好地理解GI技术,并提升你的渲染技能。GI源码解析
在这个部分,我们将深入分析GI的源代码,以便更好地理解其实现原理和技术细节。通过源码解析,你将能够掌握GI的核心概念,并为自己的项目定制GI效果提供参考。URP Shader源码精要
Unity的通用渲染管线(URP)为我们提供了高效且可扩展的渲染方案。在这个部分,我们将深入研究URP Shader的源码,探讨其实现原理和技巧。这将帮助你更好地使用URP Shader,以提高游戏的渲染质量。Shader Graph与URP Shader的关系
Shader Graph是Unity提供的可视化Shader编辑工具。在这个部分,我们将讨论Shader Graph和URP Shader之间的关系,以及如何在项目中结合使用它们。这将让你更好地理解这两种技术的优势和应用场景。URP管线下的【PBR全局】次表面散射
次表面散射(SSS)是一种重要的渲染技术,可以模拟光在半透明物体内部的散射效果。在这个部分,我们将学习如何在URP管线下实现基于PBR全局的次表面散射。这将让你掌握这一高级技术,提升游戏的视觉效果。基于PBR工作流的风格化渲染
风格化渲染是一种独特的视觉效果。在这个部分,我们将学习如何基于PBR工作流实现风格化渲染。你将了解不同的风格化技巧,并学会如何在游戏中应用它们。变体
变体是Shader中用于实现不同渲染效果的技术。在这个部分,我们将讨论变体的原理和使用方法,帮助你更好地管理和优化Shader。体积云
体积云是一种常见的环境效果。在这个部分,我们将学习如何使用渲染技术实现逼真的体积云效果。这将让你掌握一种新的渲染技巧,提升游戏的视觉表现。体积光
体积光是模拟光线在大气中散射的一种效果。在这个部分,我们将学习如何实现体积光效果,提升游戏的光照质量。可交互渲染
可交互渲染是指游戏中的物体和角色之间具有真实的光照互动。在这个部分,我们将学习如何实现这种渲染效果,使游戏的场景更加真实和生动。视差映射
视差映射是一种高级纹理技术,用于模拟物体表面的凹凸细节。在这个部分,我们将学习视差映射的原理和实现方法,让你能够为游戏中的物体添加更多细节。毛发渲染
毛发渲染是模拟角色和动物毛发的一种技术。在这个部分,我们将学习如何实现逼真的毛发渲染效果,提升游戏角色的视觉表现。渲染性能优化
在这个部分,我们将继续探讨渲染性能优化的方法和策略,学习如何在保证画面质量的前提下,提高游戏的运行效率。图形引擎与图形API编程(进阶)
在这个部分,我们将学习更高阶的技能,如粒子系统的实现、网格动画、蒙皮骨骼动画等。大世界技术底层原理探究
大世界技术是游戏中实现庞大、开放世界的关键。在这个部分,我们将探究大世界技术的底层原理,如AABB包围盒、场景管理、高度地形渲染、LOD等。你将了解如何构建大型游戏世界,并在保持高性能的同时,实现精美的视觉效果。
高阶(深入原理,探究底层)
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