单款周边销售额破千万,二次元内容向游戏“谷圈”淘金
文丨梁嘉烈
《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万,《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”,最近,二次元内容向游戏在IP衍生品市场再次“赢麻了”。<o:p></o:p>
如今,与游戏内容配套的IP衍生品开发已经成为不少头部二次元游戏的标配,大批玩家也是“一入谷门深似海”,甚至有些玩家为游戏本身付费的意愿并不高,但买谷时一掷千金毫不心疼。<o:p></o:p>
2023年双十一期间,《原神》《光与夜之恋》《明日方舟》《恋与制作人》等二次元游戏IP,与迪士尼、高达、奥特曼等全球化IP,共同出现在了淘宝IP价值榜TOP20榜单中。显然,头部二次元游戏在IP衍生品开发上已然进入狂飙期。<o:p></o:p>
不过,游戏周边的火爆也带来了不少问题,如二级市场倒爷泛滥就是玩家们吐槽的重灾区,在一些二手交易平台上,价格翻几十倍的周边不在少数。游戏公司“谷圈”淘金的同时,黄牛、倒爷们也在闻风而动。<o:p></o:p>
游戏公司“一鱼多吃”<o:p></o:p>
乙女游戏《恋与深空》在叠纸心意旗舰店上线首批周边后,15款周边产品2小时内销售额破4000万,截至首批周边下架,销量最高的“祁煜生日马口铁徽章”销量超70万,以18元的单价计算,仅是这一款周边销售额便达到1260万。此外,首批周边中生日纪念胶片、生日灯光画、生日合影挂件等商品销量都是10万起步。<o:p></o:p>
从《恋与深空》玩家群体的反馈来看,首批周边在设计上并未达到大多数人的预期,不少玩家给出了“真的很普,全靠溺爱”的评价。对玩家来说,“开服谷”与“男主生日谷”双重Buff加持下,首批周边几乎是“不得不入”的,因为其有极高的收藏价值与纪念意义。<o:p></o:p>
虽说新游戏开服初期会有“销量红利”,但如今,不少二次元内容向游戏的周边产品常态销量也是相当乐观的。以《崩坏:星穹铁道》为例,畅销周边马口铁徽章、立牌、仿胶片卡等,销量普遍在10万到20万区间,商品定价则在15元至18元左右,单款畅销周边销售额多在百万量级。<o:p></o:p>
诸如“祁煜生日马口铁徽章”此类爆品,过去几年也不少见。如《明日方舟》设定集开售一小时后销售额超过2590万,此外,《原神》的「凝光·掩月天权」静态手办、蒙德战场英姿系列盲盒、可莉蹦蹦炸弹马克杯在2022年年底便破了千万销售额,除了盲盒,其余两款产品如今还在持续贡献销售额。<o:p></o:p>
除了游戏官方通贩的周边,近一两年二次元内容向游戏的联名周边也非常火爆,比如近期新茶饮品牌喜茶在与乙女游戏《光与夜之恋》的联动中,便推出了男主联名透卡、磁吸亚克力相框等周边,其中磁吸亚克力相框加购价为9.9元,以14万份的数量计算,这一款周边创造的营收近140万。<o:p></o:p>
过去,外界不少声音认为相比于游戏本身单月亿级到数亿级的流水,IP衍生品贡献的营收是不值一提的,但如今,二次元内容向游戏在IP衍生品上已经进入“淘金”狂飙期。<o:p></o:p>
据镜象娱乐粗略计算,《恋与深空》首批周边总销售额保底大概率在8000万左右,该游戏过去三个月的单月流水预估则在2亿到3亿元左右,也就是说,首批周边销售额接近月流水的1/3。<o:p></o:p>
对头部二次元游戏公司来说,通过衍生品开发实现“一鱼多吃”,本身难度也不高。除了对设计感要求较高的手办、角色主题系列周边,常规的徽章、立牌、挂件等走量型周边产品,几乎不需要二次投入过多设计成本,只需要将游戏中现成的美术资源开发成成品即可。<o:p></o:p>
相比于动漫作品以及主流的竞技游戏,二次元内容向游戏在周边开发上是具有天然优势的,其中主要原因便是游戏素材可“直接利用”与“批量使用”。以米哈游旗下的《原神》和《崩坏:星穹铁道》为例,角色立绘、PV形象、音乐会形象、武器光锥等皆可制作成周边,且相关成品利润是非常丰厚的。<o:p></o:p>
如谷圈基础款产品马口铁徽章,成本在几毛钱到二三块钱不等,但售价基本都在二十元左右。马口铁以前也经常被用来制作儿童玩具徽章,不过售价都相对低廉,成本限制了定价,但在游戏周边市场,决定商品价格的并不是马口铁值多少钱,而是“上面印着的脸”人气有多高。<o:p></o:p>
二手市场“谷价”癫狂<o:p></o:p>
如今,与游戏内容开发同步的IP衍生品开发已经成为头部二次元游戏公司的标配,比如新游戏上线初期一般都会推出“开服谷”,后续再根据游戏更新进度常态化上线配套周边,运作机制相当成熟。但在官方交易市场之外,“谷圈”的二手交易市场却是混乱且无序的,甚至倒卖周边已经演变为了一门生意。<o:p></o:p>
正当喜茶与《光与夜之恋》的联动如火如荼展开时,二手交易平台上出现了倒卖联名周边“喜证”的现象,一箱内含200张“喜证”的商品定价380元包邮,单张“喜证”价格不足两元。此事引发争议后,喜茶火速解聘了倒卖周边的员工,但其背后反映的,其实是联名周边“难抢”以及“供小于求”等问题。<o:p></o:p>
尽管相比于头部一般向游戏,乙女游戏的玩家规模并不庞大,但诸如《恋与深空》《光与夜之恋》等高人气乙游,活跃玩家基本在百万到数百万量级。可以看到,如今喜茶与《光与夜之恋》的联动周边在闲鱼平台存在大量二手交易,且卖家中不乏倒爷。<o:p></o:p>
二手市场的大规模倒卖,不仅局限于联动周边。如今,《恋与深空》的首批周边虽然已经在官方旗舰店下架,但二手交易平台仍有批量倒卖的,从商品中“20个包邮”等信息来看,不少卖家的囤货量是相当惊人的。此外,这批收藏价值较高的“开服谷”,上线之初还出现在了日本二手交易平台Mercari上。<o:p></o:p>
不过,以上周边二手交易价仍在可控范围内,最令谷圈内外震惊的还是一些被炒至天价的稀有周边,比如《恋与深空》的内测徽章,如今在闲鱼上的价格基本都在2000元以上,有玩家在网上发布视频吐槽一星期花费4万元也没有集齐《恋与深空》的所有周边,此外,《崩坏:星穹铁道》的盛会邀请函二手交易价在百元到千元不等,开启拍卖模式的则有可能被炒到更高。<o:p></o:p>
此类带着“非通贩”“量少”“绝版”等标签的周边,很容易在二手交易市场被炒成天价,因为本质上是卖家主导的市场,买家并无话语权。<o:p></o:p>
二手市场癫狂的“谷价”,也让玩家的“收谷”成为了高风险事件。《偶像梦幻祭2》上线之初在国内相当火爆,不少“倒爷”聚集在潮玩交易平台千岛潮玩族倒卖周边,在平台的“类拍卖”模式下,该游戏的周边价格越炒越高,短期内翻了数十倍,但之后官方大量贩售官谷,二手周边交易价格也迅速回落。<o:p></o:p>
客观来说,只要有圈子便会有倒卖现象,供应与需求同时存在才会催生二手交易市场,但在任何圈子,买家的共识都是“合理赚取差价”是可以接受的,“坐地起价”就另当别论了。相比于如今已经形成一套反黄牛机制的演唱会市场,二次元游戏周边的二手交易是缺乏约束的,“反倒爷”只能依靠玩家自身保持理智与警觉。<o:p></o:p>
如今,玩家们已经开始和黄牛、倒爷斗智斗勇,比如乙女游戏《世界之外》首批周边明确指出“限时发售”后,虽然质量颇受争议,但不少玩家还是选择了入手,原因便是“此时不买以后就买不起了”。<o:p></o:p>
除此之外,“自印”周边也成为了玩家们的主流选择之一,在电商平台,不少定制马口铁徽章、定制立牌的店铺产品销量破万的不在少数。自印周边的收藏价值、设计感、精致度等,相比于官方周边是有所差距的,但对于错过限定售卖期的玩家来说,自印无疑是更具性价比的选择。<o:p></o:p>
叫板海外IP<o:p></o:p>
2023年淘宝天猫双十一IP价值榜中,位于TOP20行列中的国产IP,除了泡泡玛特、小黄鸭、故宫、大鱼海棠,剩下的便是《原神》《光与夜之恋》《明日方舟》《恋与制作人》四款二次元内容向游戏IP。它们与迪士尼、高达、奥特曼等一众海外头部IP出现在同一份榜单中,足见头部二次元内容向游戏IP衍生品的火爆。<o:p></o:p>
同时,2023年双十一活动期间,玩具潮玩店铺累计GMVTOP20榜单中,光与夜之恋旗舰店、miHoYo旗舰店、叠纸心意旗舰店、明日方舟旗舰店、原神旗舰店皆上榜,其中光与夜之恋旗舰店排名第二,GMV仅次于乐高旗舰店,这也证明了二次元内容向游戏周边生意的高额想象空间。<o:p></o:p>
不论是游戏官方周边的火爆,还是二手市场天价周边频现,背后反映的都是如今“买谷”已经成了大部分二次元内容向游戏玩家的标配。甚至有部分玩家在游戏中充值的欲望并不高,但是在买谷上消费欲望极强,投入了大量资金,在闲鱼等二手交易平台上,不少二次元游戏玩家退坑时“打包出售”的周边数量都相当惊人。<o:p></o:p>
国内二次元IP衍生品市场发展多年,为什么是头部内容向游戏承担起了与海外IP分庭抗礼的重任,是很值得思索的一个问题。上榜的《原神》《光与夜之恋》《明日方舟》《恋与制作人》除了是内容向游戏,还有一个共性即它们都是“厨力游戏”,玩家在游戏中不是在“养老婆”就是在“养老公”,对游戏中的“纸片人”有极强的情感投射。<o:p></o:p>
在此背景下,周边便成为了连接虚拟情感与现实生活的桥梁,可以说,玩家买谷本质上和粉丝购买明星专辑、杂志等并没有本质区别,都是为了喜欢的游戏角色/偶像能以另一种形式陪伴在自己身边。这也是长期以来谷圈商品普遍溢价,且较为缺乏创新,但玩家买谷热情依然不减的原因。<o:p></o:p>
当然,相比于迪士尼、高达、奥特曼等出圈度较高的海外IP,国内二次元游戏IP衍生品的圈层属性更强,在国民度上相对缺乏竞争力,但优势在于“三高”,即粘性高、忠诚度高、复购率高。<o:p></o:p>
艾瑞咨询发布的二次元内容发展研究报告数据显示,二次元内容消费群体的主要特征为年轻化、消费意愿强、付费能力强,超过50%的二次元群体常居一二线城市,超过90%的愿意为喜欢的二次元IP衍生品付费。长期以来,外界都有“二次元的钱真好赚”的说法,但目前来看,在二次元细分领域,游戏品类展现出的潜力是高于动漫等其他品类的。<o:p></o:p>
一者,持续运营的游戏在“情感链接”上对标动漫颇有降维打击之意,近几年爆火的国创IP不在少数,但在IP衍生品开发上做大做强的并不多。对国创IP来说,一般情况下随着作品完结,周边也会逐渐从“烫门”变成“温门”或“冷门”,但游戏不同,游戏的寿命周期更长,持续的新内容放送就是刺激玩家周边消费热情的利器。<o:p></o:p>
二者,随着日本二次元游戏的衰落,以及国内二次元游戏的出海大浪潮,二次元内容向游戏的周边生意辐射的不止是国内市场,还有二次元的大本营日本市场以及更广泛的海外市场,比如《原神》便在亚马逊平台开设了官方旗舰店,当然目前来看国内市场仍是主要根据地。相比之下,在海外市场,国创IP仍需继续努力。
镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)原创
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