Perception 2 | Game Creator 2 by Catsoft Works 是 Unity 的一款插件,专注于提供直观且强大的工具,用于构建游戏中的感知系统。它是 Game Creator 2 系列 的一部分,能够快速为角色赋予感知能力,适合需要复杂 AI 行为的游戏,如潜行、探索或战斗类游戏。
主要功能和特点1. 感知系统(Perception System)
为游戏中的角色赋予视觉、听觉、嗅觉等感知能力。
支持自定义感知规则,例如角色是否能看到某目标、听到某声音等。
感知范围支持动态调整(如基于环境或状态的变化)。
2. 支持多种感知类型
视觉(Vision):基于视锥(Field of View)和可见性的检测系统。
听觉(Hearing):基于声音强度和范围的检测系统。
其他自定义感知:支持开发者定义独特的感知类型,如气味或磁场。
3. 无缝集成 Game Creator 2
作为 Game Creator 2 的模块之一,Perception 2 能与其状态机(State Machines)、行为树(Behavior Trees)和其他系统无缝协作。
简化复杂 AI 行为的实现,例如敌人的警觉状态、巡逻行为和目标追踪。
4. 模块化设计
无需编码即可轻松添加到角色中,所有设置都可以通过 Game Creator 2 的可视化界面完成。
支持在场景中快速测试和调试感知效果。
5. 动态环境适应
支持基于光照条件的动态调整(如夜晚视距减少)。
声音检测可受环境阻挡和噪声影响。
6. 事件系统
触发基于感知的事件,例如“角色进入视线”或“听到某声音”。
与 Game Creator 2 的事件和触发器集成,便于构建复杂的游戏逻辑。
7. 优化和高性能
针对大规模感知系统进行了优化,适合多角色场景。
使用智能感知更新算法,避免不必要的计算。
使用场景潜行类游戏:
实现敌人的视线检测和听觉感知,构建复杂的潜行机制。
开放世界游戏:
为 NPC 添加动态感知能力,如追踪玩家、响应环境变化等。
战斗与探索类游戏:
实现敌人 AI 的警觉和攻击行为。
基于听觉感知触发战斗或警报系统。
动态环境交互:
NPC 对光照、障碍物、声音的动态变化做出响应。
优势总结 特性Perception 2手动实现感知系统功能性支持视觉、听觉等多种感知通常需要单独实现易用性可视化界面,简单易用需要大量代码和调试集成性与 Game Creator 2 无缝协作独立实现,集成复杂动态适配能力支持环境变化的动态调整需要手动处理性能优化针对大规模感知优化性能取决于实现方式 总结Perception 2 | Game Creator 2 是一款直观、功能强大的感知系统插件,特别适合需要实现复杂 AI 行为的游戏。其无缝集成、模块化设计和优化的性能使其成为任何需要智能感知功能的项目的理想选择。对于使用 Game Creator 2 系列的开发者,这款插件更是提升生产力和简化开发流程的必备工具。