【游戏类】游戏的封测期介绍

1.游戏封测期介绍

游戏的测试节点,一般分为CB何OB两个阶段。CB(Close Bata)指游戏对外封闭测试期,是在小范围内的限量测试,主要目的是为了发现和解决问题,有发放激活码和不发放激活码两种测试方式,大部分封测都会在测试结束后删档。OB(Open Bata)游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试,主要为了导入更多的用户,获取更多利润。

2.封测目的

(1)检验游戏版本质量、稳定性、游戏性、易用性、功能性、交互性和商业化系统。

(2)测试游戏的关键数据指标,例如留存率、付费率、ARPPU和ARPU。并和公司内部及行业同类产品进行比较,确定产品的评级,明确产品在公司和行业的位置,结合企业策略制定相应的发行计划;

(3)借助测试达到一定的预热宣传目的,培育和发掘需求,吸引更多用户关注产品,为公测做宣传造势;

(4)根据用户的游戏行为数据和问卷反馈数据,帮助策划人员明确设计方向。

3.封测次数

通常游戏会进行三次甚至多次封测。第一次一般侧重技术和留存率,第二次主要测试付费情况。

4.数据分析师的工作内容

(1)用户调查分析:通过问卷,分析封测的人群属性,对游戏画面、职业、新手引导、技能、副本、社交功能等内容的体验和评价如何提出建议,对游戏进行修订和优化。

(2)渠道质量分析:通过接入渠道的导入量、留存率和付费数据,进行综合排名,全面了解渠道表现。帮助筛选渠道,获取更多有效用户,使产品收益最大化。

(3)漏斗分析:分析用户从点击广告素材到进入游戏过程中各环节的转化数据,帮助定位问题,进行有针对性的产品改进。

(4)留存率评级:根据封测留存率对产品进行评级,评估产品质量,帮助产品定位。

(5)数据预测:包含公测市场费、活跃用户、收入、利润率和收回成本时间的预估。为市场投入决策提供依据,合理分配资源,减少资源浪费。

(6)流失分析:根据用户游戏行为数据,找到用户流失卡点,帮助设计人员产生落地的解决方案,实现游戏优化。

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