游戏新手村04:游戏上线前要进行哪些测试

一款新的游戏需要进行哪些内部及外部的测试?理论上您可以进行很多次测试,测试的名目繁多,你可以看看下面这张图。

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游戏测试表

这还是不完全统计的,如果您长期关注17173、多玩等游戏网站的话,你不难发现还有以下测试:

内部测试、内部封测、内部2阶段封测、综合版本不对外测试、玩家限量内测、公开内测、不删号内测、说不删就不删内测、免费版公测、加入新版本测试、新版本2测、全面公测、正式公测、完全正式公测、完善版本测试、完善版本公开测试、完美版测试、超级公测、终极公测、终极大公测、超级无 敌公测、完美无暇版公测…..

有的游戏不厌其烦的测了又测,原因主要有以下几点:

测试服务器的稳定性,消除BUG存在,有些BUG小范围小规模是无法发现的,只有当测试人数突破一定规模后才可能出现;

测试玩家的练级速度,现有的玩法和任务/功能玩家多久可以全部体验完成,然后来调整游戏的数值平衡;

测试玩家对于游戏的接受程度,收集玩家所提供的意见和反馈对游戏进行必要的修正与完善;

借机宣传、提高游戏曝光率和知名度。现在游戏越来越多,竞争越来越激烈,很多游戏刚开始立项就开始宣传,但也不能光打雷不下雨,多少还是要进行一系列测试,赚足眼球吊够胃口;

游戏改头换面重新上市,这个不多解释,详细了解下《蜀门》就知道这个游戏有多疯狂了;

但实际上测试的次数并不是越多越好,相反,游戏一般要经历过封闭测试,内部测试(压力测试),对外公测等几个阶段。

封测

全称为封闭测试。这个阶段一般都会由游戏公司组织公司内部的测试组成员和资深玩家,或是聘请专业的游戏评测公司对游戏进行大约为期一个月的测试。在测试结束后,针对游戏中一些较为重大BUG及漏洞进行修改,由于这时的游戏版本较为原始,服务器架构也相对简单,所以游戏的稳定性往往较差,虽然游戏的系统设置已经基本齐全,但只能称其为半成品。

内测

全称为内部测试。此时的测试主要面向少部分公会及个体玩家,通过玩家的反馈将游戏的一些细节及 服务器进行调整,通常来说,这一阶段的游戏依然存在着许多不足之处,掉线频繁、服务器回档、游戏ID意外卡号的现象时有发生,所以依然是一个欠缺稳定性的 测试版本。除了少部分非常成熟的游戏,一般游戏内测还是要持续两周到一个月的时间。态度严谨的开发公司一般都会进行两次以上的内测,时间长的可能会历时半年多之久,但即便如此,他仍是只针对极少部分的玩家开放,并且游戏内的各方面系统和内容都充满了变数,所以丝毫不会影响到日后的正式运营!

公测

全称为公开测试。在经过封测和内测的调整和完善之后,游戏无论从平衡性,还是设置等各方面来说,都会逐渐成熟,服务器也变得较为稳定。此时也是游戏运营商为游戏积聚人气的一个重要阶段,配合大量的宣传推广和广告投入,使游戏人数达到高峰。通常在为期数个月的公测和宣传期后,游戏已经聚集了大量的人气!此时,运营商才会开始实施商业化行为。

那么,游戏测试跟软件测试有什么区别呢?

游戏测试和软件测试一样,都是通过测试用例来进行测试的。不同的就是易用性这块需要更多的游戏经验,需要站在玩家的角度来分析流程和交互设计的合理性,同时还要考虑到玩家在各个阶段的目标不一样(用户对于软件的需求是相对恒定的),所以游戏测试更需要多变通多角度的来看待问题。

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盛大龙之谷测试宣传图

另外:软件测试以软件发布作为终点(现在各种APP除外),而对于游戏来说,特别是网游,发布仅仅是一个开始。游戏发布后,在游戏运营过程中,开发团队仍然需要对运营中的游戏作不断地维护更新以及后续版本的设计开发。

很多人以为游戏测试就是纯粹的玩游戏,当你给别人说你是游戏测试的时候,总有很多不了解游戏行业的人对你是一脸的羡慕和崇拜,如果你也这样想,那你就想错了。当游戏只是你的娱乐或者消遣爱好的时候,玩游戏是件愉快的事情。如果玩游戏是你的工作的话,那么你可能会像大部分游戏测试那样,看着自己公司的游戏都不想玩。

游戏测试员根本不可能去正常“玩”游戏的,他要做的可能是重复完成某项操作无数次,对游戏细节反复琢磨等等,正常的玩家需要的是流畅的进行游戏体验,换了你天天不厌其烦的做同一个任务下同一个副本,你还能幸福么?

问题又来了,游戏测试跟游戏测评是一回事么?

游戏测评也可以叫做游戏评测,都是指对游戏进行测试,然后给予评论、评价。

早期有游戏玩家喜欢通过看游戏测评文章/视频来了解一款自己未上手或者认知不多的游戏,对其建立初步的认识,甚至希望从中获取认同感以及自己还不知道的知识性内容,然后根据自己的喜好来判断是否进入进行尝试。这点和数码产品的开箱报告/评测文章(视频)有点类似,都是通过别人的体验报告(视频)来了解该产品,从而决定是否购买。

对于游戏厂商来说,游戏评测可以让其从另一个角度看到自己的产品,得到一个正确的评估,能够帮助其找到在内部测试中未发现的BUG甚至是弱肋,及早去进行改变。

最近这些年市面上诞生了很多的游戏公司,据不完全统计,成都就有600余家手游研发公司/团队(2014年左右数据),对于小的没有运营和发行能力的公司,他们的游戏产品做出Demo或者更为成熟的版本后,都希望能够找一家大的平台/渠道/公司来代理他们的产品,而这些大的公司/平台也希望能吸纳更多类型的游戏来补充完善自身的产品线,于是这些大公司就会对小公司研发的产品进行“游戏评测”。

大公司会有一份很详细的游戏评测模板,他们会针对游戏的画面、类型、玩法、操控、特色等多方面进行深入的测试并给每个指标进行评分,最后会根据综合得分来决定该游戏是否具备足够的商业价值,是否值得公司来进行代理。

下图是某公司针对一款游戏的游戏评测评分表截图,该评分表比较简易,供参考。有些大厂的测试评分表会更为详细更复杂,会根据评分结果将游戏分为S/A/B等等级,大厂会根据此表格的评价和研发厂商谈商务条款(诸如代理价格,分成比例等),运营推广时也会参照此等级投入对应的资源。

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游戏测试评分表

所以,游戏测评和游戏测试即有区别,又有联系。游戏测评需要对游戏进行全方位深层次的测试,有更多的市场营销和商业意图在里面。

游戏测试这个行业的前景是怎样的呢?

跟游戏行业的其他岗位一样,都有且仅有3个出路:管理岗位,技术岗位和转岗换行业;

管理岗位:游戏测试-> 测试组长->测试主管->高级测试主管/测试经理->项目经理->制作人

技术岗位:游戏测试->自动化测试/性能测试->测试主管->高级测试主管->测试总监/制作人

转岗换行业:游戏测试->动画/美术/程序/策划/运营->卖烧烤开面馆?

至于游戏测试怎么设计测试方案,怎么写测试用例?下章我会讲到。

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游戏新手村:从零开始做游戏https://download.csdn.net/download/m1928/89102018
 

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