游戏测试是一个怎样的行业?
游戏测试和软件测试又有什么区别呢?
游戏测试是不是没有前景?能从事吗?
很多人都关注这个问题,所以接下来我详细给大家来介绍下游戏测试。
为了让大家更有获得感,所以本文的行文结构如下所示:
1、游戏测试到底是做什么?
2、游戏测试发展前景如何?
一、游戏测试到底是做什么?很多人觉得游戏测试是打游戏,这绝对是一个很大的误解,可以先把「游戏」这两个字忘掉。
随着游戏功能变得越来越复杂与多样化,为了尽量避免给玩家带来不好的游戏体验,在游戏发布前需要通过有人“试玩”来发现问题,这正是游戏行业需要游戏测试的原因所在。
和其它类型的测试一样,游戏测试的目的也是发现游戏中存在的缺陷。
游戏测试的测试内容主要有以下几个:
功能测试:测试游戏中的功能是否有bug,这个是最基本的。兼容性测试:测试游戏在不同品牌的手机或电脑中兼容性如何。性能测试:测试游戏运行所占内存、CPU等。1、功能测试
功能测试是游戏测试中跟“玩游戏”最相关的一个环节。
当然这里的“玩”不是要真的让你感受快乐,而是要通过“玩”游戏,发现存在的问题或不合理的地方。因此,这个“玩”的过程基本不会感受到游戏的乐趣。事实上,每一次回归测试,测试人员都希望这是最后一次“玩”。
举个栗子:测试一款斗地主游戏,测试人员要关注页面的显示是否正常,「出牌」「不要」「提示」等功能选项是否正常,要测试倒计时功能,游戏设置功能等等。
在功能测试方面,游戏测试的功能测试和其它类型的测试没有不同。
1)都是需要根据不同的场景下的测试用例,手动执行验证结果。
2)功能测试的关键在于功能覆盖的全面性,避免漏测,因此,编写测试用例是功能测试中很重要的一个环节。
2、兼容性测试
一款游戏发布上线,都希望用户数越多越好。用户多也就意味着,运行游戏的设备型号和种类庞杂。以手机游戏为例,不同品牌,不同型号,不同内存,只算主流机型,几十种是有的。
因此,为了测试一款游戏在不同设备上的兼容性,测试人员需要尽可能多地覆盖主流机型,但不可能将不同机型、不同系统版本、不同分辨率等情况全部覆盖测试(测试工作量过于庞大)。
考虑到既要保证质量也要兼顾测试效率,通常做法是:选择在少数主流机型上执行全量的用例,在其他兼容性范围内的设备上覆盖主要功能的用例。
当通过人工或自动手段完成 APP 兼容性测试后,产品就会上线,就能收到用户反馈的兼容性问题。依据反馈问题,需补充该兼容性测试场景的用例,用于后续版本测试。
另外,对于主流手机更新及厂商新发布版本,也需要时刻保持关注,并考虑是否需要进行 APP 兼容适配测试。
总而言之,一款游戏的质量保障,兼容性测试问题必须重视,否则会导致用户流失。
3、性能测试
随着游戏功能越来越丰富、游戏体积越来越大,游戏加载是否快速,运行是否流畅直接影响到用户的体验。
现在热门的一些手机游戏,一个安装包就要几百M,每次启动都要几十秒,手机如果配置较低的甚至跑不起来,这些就是性能测试环节需要关注的。
以手游为例来说,游戏性能测试需要关注以下几点:
1)响应时间
软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的
2)内存占用
由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。正常情况下,游戏不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性
3)CPU占用
很多时候,我们玩游戏时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差。
4)FPS (app使用的流畅度)
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅
5)耗电
相对于PC端来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。因此要关注游戏的电量使用,以免导致用户手机耗电过快,带来不良体验。
6)耗流
在非wifi情况下,流量消耗是用户体验的重要部分
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