游戏测试之浅谈测试思维

一、游戏测试与软件测试的区别

1、测试目标 软件测试:主要目标是确保软件在功能、性能、安全性等方面达到预期质量标准。关注点主要是软件的正确性、稳定性、安全性和效率。游戏测试:不仅关注游戏的功能性和稳定性,还要关注游戏的体验性、平衡性、可玩性和娱乐性。测试目标更加侧重于用户体验和游戏的整体感受。 2、测试内容 软件测试:通常包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、用户界面测试等。游戏测试:除了基本的测试外,还包括一些游戏性测试(比如游戏难度、关卡设计、可玩性等)、视觉效果测试(如图形质量、动画流畅度等)和音效测试等,需要考虑多玩家甚至大R玩家的体验与感受。 3、测试方法 软件测试:主要方法包括单元测试、集成测试、系统测试、回归测试等,通常采用自动化测试工具进行部分测试。游戏测试:除了常规的软件测试方法外,还专门进行如场景测试、角色测试、多人联机测试等,通常需要大量的手动测试和实际游戏体验。简单来说,以人工测试为主,自动化测试为辅。自动化测试一般运用于常规稳定的基础系统的测试,用来减少一些不必要的重复性测试,也同时提高基础系统的稳定性。(后面会详细说明原因) 4、用户反馈 软件测试:主要集中在软件功能是否满足需求、是否存在BUG等方面游戏测试:不仅涉及BUG,还涉及到游戏体验、游戏难度、趣味性、平衡性等方面。玩家社区和Beta测试用户的反馈尤为重要。 5、测试环境 软件测试:测试环境相对标准化,通常包括操作系统、浏览器、数据库等软件环境以及硬件配置。游戏测试:测试环境更加多样化,需要考虑不同的游戏设备(如PC、主机、移动设备、模拟器等)、操作系统(Windows、Liunx、Mac、Android、iOS等)、网络环境(WiFi、5G、4G、3G、弱网等)、浏览器(Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safa、 Microsoft Edge等)等。 6、测试工具 软件测试:通常使用标准化的测试工具,如Selenium、JUnit、LoadRunner等。(有些没用过就不多bb了,具体的可以自行搜索)游戏测试:跟软件测试工具差不多一样,不过还会使用专门的游戏测试工具,如游戏引擎自带的测试工具、帧率测试工具、网络延迟测试工具等,同时为了提高测试质量和方便测试,开发人员会进行对应测试工具的开发。 7、测试周期 软件测试:通常有较为固定的测试周期,测试计划较为标准化。游戏测试:测试周期可能更长,特别是在Beta测试阶段,需要反复进行测试和调整,不断优化。

二、游戏自动化测试

1、自动化测试

自动化测试是指利用软件工具和脚本来执行预定义的测试用例,以验证软件应用程序的功能、性能和安全性。与人工手动测试相比,自动化测试可以大幅度提高测试效率、减少人为错误、增强测试的覆盖率,并在短时间内重复运行大量测试。

2、游戏

游戏是一种活动,通过一定的规则和互动方式,使参与者在其进行的过程中获得娱乐、放松、挑战或社交等体验。

3、游戏不能全面推广自动化测试的理由 复杂的用户交互

游戏通常具有复杂的用户交互和丰富的用户界面,这些元素很难通过自动化脚本准确去模拟操作。自动化工具在处理复杂的手势、触控、动态变化的界面等方面往往存在一定的局限性。

不可预见的行为

游戏中的许多事件是随机或依赖于玩家的行为,这些不可预见的因素很难被自动化测试脚本完全涵盖。

视觉和音频验证

游戏的体验很大程度上依赖于视觉和音频效果,自动化工具在检测图像质量、动画流畅度、音频同步等方面仍然存在困难。人工测试可以更灵活地判断这些体验是否达到预期。

性能和压力测试

虽然性能测试可以部分自动化,但游戏往往需要在各种硬件和网络条件下进行测试,以确保在所有现实场景中的性能。自动化工具无法完全模拟这些复杂的环境。

频繁的变化

在游戏开发过程中,内容和功能会经常变动,策划与数值在体验过程中会进行一定的系统优化,同时也会根据玩家体验反馈进行一定的修改,这样自动化测试脚本需要不断更新和维护,这也提高了自动化的成本和复杂性,影响测试效率,降低了开发自动化的实效性。

独特的错误类型

在游戏中的一些常见的错误类型(如物理引擎问题、AI行为异常等)可能需要特定的情景和环境才能触发,并且这些错误有时只有通过人共测试的直觉和经验才能发现。

玩家的体验

游戏的最终目的是提供娱乐和满足玩家的体验,这种体验涉及很多主观因素。人工测试能够从玩家的角度出发,评估游戏的趣味性、游戏难度、挑战性和整体游戏体验,这是自动化工具难以实现的。

4、游戏运用自动化的几个方面 单元测试一些稳定的系统功能测试重复性比较高测试回归测试打包测试部分性能测试安全测试......

三、游戏测试思维

1、批判性思维

问题识别:识别游戏中的潜在问题和缺陷。分析:深入分析问题产生的原因及其影响。解决方案:提出可能的解决方案和改进建议。 2、创造性思维 探索玩法:尝试不同的游戏玩法和策略,以发现意想不到的问题。假设测试:假设各种可能的用户行为和情境,并进行测试。异常操作:不同的异常操作可能会存在导致系统功能异常的风险 3、系统思维 整体视角:理解游戏的整体架构和各组件之间的关系。依赖关系:识别和测试各功能组件之间的依赖关系。系统动态:评估系统功能在不同负载和条件下的表现。 4、用户思维 用户体验:站在玩家的角度体验游戏功能,评估游戏策划设计功能的可玩性和用户体验。反馈收集:从玩家和测试人员那里收集反馈,进行改进。行为分析:分析玩家的行为模式,发现潜在问题。 5、细节导向 精细测试:对游戏中的每一个细节进行仔细检查。边缘案例:测试各种边缘案例和极端情况,以确保游戏的稳定性。重复测试:对发现的问题进行多次测试,确保其被彻底修复。 6、数据思维 数据分析:收集和分析游戏数据,发现潜在问题,及时同步数值、开发进行修改。指标跟踪:设定关键性能指标,以跟踪游戏性能和用户体验。A/B测试:通过A/B测试比较不同版本的游戏,优化用户体验。横向对比测试:比较市面上同类型的功能、玩法等,提出对应的优劣势,同步策划评估优化方向 7、合作思维 团队合作:与开发、设计和其他测试人员紧密合作,确保问题能够及时解决。跨职能沟通:与不同职能部门沟通,理解各自的需求和限制。知识共享:分享测试一些经验,提高整个团队的测试能力。

四、总结

游戏,是时代的发展产物,是人类文化的重要组成部分。有些游戏帮助人们缓解了生活压力,放松身心;有些游戏提供社交互动,促进了人机关系;有些游戏锻炼了大脑和身体,提高反应速度、策略思维和体能,同时也有些游戏具有一定的教育意义,不仅学到了新的技能和知识,同时也引发对这个时代、对自己的人生、对未来目标的思考。而游戏的研发、发展需要一定的资金投入,不可避免的会需要玩家的付费,好的一款游戏,玩家会自愿付费。但在我看来,如今割韭菜的游戏很多,游戏的发展还在继续,而我们作为一名游戏测试,直接保证着玩家的体验和游戏质量,我们应该提高自己的能力,保证游戏的质量,反馈测试的用户体验感受,去开创一个美好的游戏未来。(哈哈哈哈,别吐槽,笑笑就行了,我们游戏测试哪有这么大的权限是吧)

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