游戏测试流程
游戏测试
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例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用
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目录 游戏测试 前言 一、游戏介绍? 二、游戏测试介绍 二、游戏测试的两条原则 三、游戏团队 四、游戏开发周期 五、软件质量 六、测试阶段 七、测试过程 八、黑盒测试 九、白盒测试 十、游戏功能模块 十一、需求文档分析 十二、测试用例的编写 十三、黑盒测试环境搭建 十四、黑盒测试 十五、代码模块介绍 十六、白盒测试环境搭建 十七、白盒测试 十八、接口测试 十九、测试报告编写前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、游戏介绍?
二、游戏测试介绍
游戏测试是软件测试一部分,游戏也是软件的另一种体现,相对其他软件,游戏的性能、用户体验度的要求比较高。
比如:
游戏对在线人数的要求比较高
游戏的操控流畅性要求高
游戏用户的整体体验度要求高
游戏对声音和画面要求较高
游戏测试组成:
1.传统软件测试
2.游戏本身的测试
游戏本身的测试有以下几个特性:
1.游戏情节的测试:主要指游戏世界中任务系统的组成,也称为游戏世界的事情驱动
2.游戏世界的平衡测试:经济平衡、能力平衡,保证游戏世界的相对竞争公平
3.游戏文化的测试:游戏世界的风格,是哪个国家的文化主导的
二、游戏测试的两条原则
1.不要恐慌
产生恐慌的原因:不熟悉、未准备好、处于压力下、不安、智能看的短期
2.不要相信任何人
开发商不会相信游戏会按时按特点发布
媒体和公众不相信你的游戏有广告说的那么好
项目经理不相信游戏代码能完美的编译出来
发行商不相信开发部门的测试人员,他会找自己的测试人员进行测试
平衡准则
他人的忠告
最后的检查
寻求有用的信息
三、游戏团队
开发团队
开发主管负责定义项目所需的开发活动,分配给程序员,监督、规划、调整项目,也负责跨部门沟通。
开发工程师负责代码编写,经常和产品经理、测试人员沟通
项目大有构造工程师:
1.建立代码和游戏素材库及文件结构
2.为每个游戏版本定义和维护构造说明
3.执行合并
4.构造,构造后做健全测试
5.为团队记录和公布版本说明
测试团队
测试主管是测试团队负责人,也叫质量保证主管,负责分配工作给测试人员,规划、协调测试行为,使测试在游戏项目开发期间得到执行
测试工程师,是测试团队的主要核心人员,负责游戏的测试,找出游戏中的bug,然后提供给开发人员,跟踪bug,督促开发解决bug
善于沟通和换位思考是保持团队和谐的重要法宝
美工团队
艺术总监,管理美工团队。所有游戏画面都是美工团队完成的。
美工,具体实现画面的人,分原画,ui制作,游戏关卡画面设计等
动画师,通过技术把大量的图画变为动画
音频设计团队
音乐总监、音乐剪辑人员,负责游戏音乐、音效
其他技术人员
项目经理、游戏设计师/策划
四、游戏开发周期
小游戏6个月就能开发上线,有的要1-2年才能开发出来
游戏的生产时间要看游戏的大小决定的,但总归是有一套流程
游戏开发流程
1.概念开发阶段 脑中构想
2.试生产阶段 demo
3.开发阶段 开发,时间较长
4.Alpha阶段(内部测试) 核心功能完成
5.Beta阶段(公开测试) 开发停止
6.生产发布阶段 上线赚钱
7.补丁阶段 后续修复
8.升级阶段 增加游戏的内容或趣味性而再次编写
五、软件质量
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