对一线大厂游戏测试员的访谈实录,带你了解游戏测试

今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。

因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会感兴趣的问题,提前帮大家探探路。

1、你感觉游戏测试行业就业如何?

我目前在游戏测试行业做了4年了,软件测试行业太卷了,游戏行业很好找工作,只要做功能测试就可以。但是这个行业对于新人来说跨度挺大的,但是做久了就很好搞了,业务熟悉了,怎么样都可以做,如果你对游戏一些基础的业务都不清楚,公司基本上都不愿意花时间来培养你,还不如花钱去挖人。

2、游戏测试与软件测试有什么区别?

游戏测试里面有游戏策划,类似软件测试的产品经理。游戏里面会有很多策划负责不同的系统,比如说天气系统、战斗系统、积分系统、数值系统等等,每个系统模块都不一样,相对于软件测试,游戏测试里面的集成测试比较多,模块系统之间关联比较大,所要覆盖测试的场景流程特别多!

3、遇到过上线就出bug的时候吗?

100%必有,只看问题的严重性了。

4、出bug了会背锅吗?有绩效考核吗?

不一定都是测试背锅,主要是看责任的划分,一般都会找到对应的负责人,然后出现这个情况一般都会影响绩效考核,比如说出1个bug会扣几分,如果是外包公司的员工出了bug,那么公司内部的导师也会扣钱扣分,级别越高扣的越多,外包的员工就可能负责写事故报告,汇总情况,自我批评等,严重的可能会开除。

5、你出现过线上bug吗?

我自己到目前为止只有一个,那次因为加班到凌晨4-5点,测试逐渐失去耐心,偷了一个懒,就遇到线上出bug了。

6、线上出bug的那一刻感受如何?有没有感觉很慌?

还好吧?因为那次bug事件并不是100%我的责任,当时的策划需求也没有写的很明白,所以就还好。

7、游戏测试行业更新周期如何?

游戏行业的更新是真的很卷,基本周更。软件测试行业可能你几年不更新还有几个亿的用户在那里,但是游戏测试行业你不更新,可能就会用户跑了。

8、那你所在的游戏公司加班多吗?

一般上班时间就是早9:00到下午6:30,根据自己的工作情况来安排。事情做完了就可以走,但是我们组氛围比较好,都会主动加会班。

9、加班有加班工资吗?(问了大家可能关心的问题)

没有,就是几十块餐补,但是加班会影响绩效考核间接影响你的季度奖金,并不是说加班越多则绩效越高,加班考勤只是一个指标,最终还是会根据你的劳动产出来决定奖金,完全是按照多劳多得的原则。奖金一般是转正后每个季度发一次,你的职级级别和产出不一样,奖金也不一样。

10、有人说游戏公司特别爽,上班就是玩游戏?!(大家可能都特别想知道吧!)

可以说是这样又不完全一样,做测试最终还是要去尽可能覆盖不同的场景,但是如果你当天的工作做完了,玩自己公司的游戏是可以的。主要还是看公司,小公司可能不允许也不接受员工上班时间玩游戏,但是大公司,比如腾讯爸爸就允许,因为他们相信员工的自制力,毕竟他们招人的要求那么高,职业素养都特别高,大概率不会摸鱼。

11、你的薪资大概多少呀?

大于10k少于20k。不方便透露具体的数据,这是属于公司最高秘密

12、每年互联网都会说游戏测试行业奖金高的吓人,你们公司怎么样?

还行吧,一般奖金包最低2个月薪资,做的最差的也有1个月薪资。如果是资深老专家或业务专家,上百万是完全没问题的,主要还是看自己的行业经验。

13、测试组人多吗?

主要是分国家分地区分项目来安排的,我所在的项目组大概30多人。

14、你是怎么进入游戏测试行业的?

我之前大学就是学的软件测试专业,后面实习的时候去了腾讯,后面就一直待在游戏测试行业。以前我玩游戏,我的家人总是说我玩游戏有什么用,我就说,我把他变成自己的职业不就行了吗?不就有价值了吗?然后我就真的进入了游戏行业做测试。本身我自己也比较喜欢玩游戏所以还算是乐在其中。

15、觉得游戏测试行业职业发展怎么样?

我感觉比较好,比如说软件测试行业的发展路径可能一般就是这样的:

先去外包,再去小型公司,再去中型公司,最后有可能才能去大型公司。

但是如果是游戏行业那就不一样了,可能有机会一就业就直接去了大型游戏公司,所以相对来说我觉得这一点还是非常不错的,起点非常高!比如我所在的这个公司有一套非常成熟的晋升体系,我就有信心可能在未来2-3年可以晋升为测试主管。

16、软件测试和游戏测试的测试方法有什么区别不?

测试流程与软件测试其实差不多,只有细节部分要调整,但是基本上还是得会需求分析用例编写提交bug等这些测试基本功,而且游戏测试尽可能都是以人工测试为准,我所在的测试组就有30多个测试。

17、那游戏测试与软件测试相比难度在哪里?

可能有的时候要进行跨服测试或者是系统模块的集成测试等,复杂度比较高,我举个例子,有的时候比如A服务器的100人要去跟B服务器的100人去PK,那么这个时候不可能百分百去要100个人去进行这样的测试,所以就会修改下测试的边价值,把100人改成10个人,然后去进行PK模拟。可能就是这些就是区别,但是具体要区别多细致,还是需要具体情况具体分析。

18、如何提升测试效率?会去做自动化吗?

还是会做自动化,unittest airtest都会用到,游戏测试的自动化人才需求非常高,但是人才比较少,很难招到合适的自动化测试人才,因为游戏的场景复杂度高,去做自动化成本太高了!一般的游戏公司不会做自动化,除非是大厂大游戏公司那就不用说了,他们有自己成熟的自动化体系。比如说我就是大部分是自己写一写,针对一些比较简单的活动或者是场景会去写,但是基本都是在自己本地跑,不会去做自动化可持续集成的平台。

19、疫情对你们公司影响大吗?

其实在我看来,我觉得不大,甚至可以说是逆势上涨。

20、国家出台的游戏未成年不能玩,对你们影响大吗?

几乎没有,因为我们的游戏对象是成年人,可能对于那些针对未成年游戏的公司比较大。

21、你对自己未来的职业规划是怎样的?

目测自己一直会在游戏行业发展,如果有合适的机会会去创业。比如说游戏流量这块、运营、推广、工会这块等等,只要政策不错且发现合适的机会,就会考虑去游戏行业创业。

22、你对游戏的分类是怎样的?

我的划分很简单,比如说qiang战这类比较适合70-80后,强竞技属于年轻人,他们喜欢玩比较潮的游戏。

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