多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程

内容简介  · · · · · ·

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。

全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。

《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,叉可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。

目录  · · · · · ·

前言
第1章 网络编程基础1
11 单机游戏与网络游戏的区别1
12 理解IP地址4
13 理解TCP/IP5
14 阻塞式网络编程7
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