网络游戏开发技术

《网络游戏开发技术》是2016年2月高等教育出版社出版的图书,作者是王方石、吴炜。该书可供高等学校本科计算机科学与技术、数字媒体技术等专业开设网络游戏相关课程时使用,也可作为相关技术人员的参考用书。 [1]

该书主要介绍网络游戏开发中难度较大的服务器端开发技术,服务器端开发人员不但应掌握基本的编程知识和计算机网络技术,还应掌握众多相关算法。

《网络游戏开发技术》主要介绍网络游戏开发中难度较大的服务器端开发技术,服务器端开发人员不但应掌握基本的编程知识和计算机网络技术,还应掌握众多相关算法。为了便于读者学习,该书首先介绍网络游戏的发展历史、计算机网络的基础知识和基本协议,然后介绍网络游戏客户端和服务器端开发设计的基础知识,并分析服务器端开发过程中涉及的各个模块,同时提供大量实例,详细讲解网络游戏服务器端编程技术。通过该书的学习,读者可以独立实现简单的网络游戏服务器端功能。

第1章 网络游戏概述

1.1 Internet简介

1.2 网络游戏简介及其发展

1.3 网络游戏服务器端介绍

1.4 主流网络游戏技术简介

习题1

第2章 与网络编程有关的协议简介

2.1 OSI七层协议

2.2 TCP/IP

2.3 UDP

2.4 IP

2.5 ARP

2.6 ICMP

习题2

第3章 网络游戏服务器端开发及优化

3.1 UNIX套接字介绍

3.1.1 Socket套接字介绍

3.1.2 套接字的创建和关闭

3.1.3 连接处理

3.1.4 select()函数

3.2 Windows Socket介绍

3.3 TCP实例

3.4 UDP实例

3.5 广播实例

3.6 服务器端基本的优化方法

习题3

第4章 网络游戏客户端开发

4.1 初始化客户端

4.2 TCP客户端与服务器端通信

4.3 UDP客户端与服务器端通信

4.4 客户端协议的定制

4.5 客户端协议的架构

4.6 客户端数据的接收和发送

4.7 客户端错误信息

习题4

第5章 网络游戏通信模块开发

5.1 Socket的封装

5.2 客户端数据读入

5.4 通信模块的消息机制

5.5 通信模块的架构与实现

5.5.1 字节流

5.5.2 协议基类

5.5.3 Socket封装类

5.5.4 会话基类

5.5.5 NetworkFacade

习题5

第6章 网络游戏规则模块开发

6.1 业务逻辑的消息定义

6.2 业务逻辑的消息处理

6.3 业务逻辑的消息管理

6.4 网络游戏规则模块的架构

6.5 网络游戏规则模块的实现

习题6

7.2 多线程技术

7.3 同步控制机制

7.4 多线程技术应用

习题7

8.1 服务器搭建

8.2 数据的压缩与加密

8.3 世界管理模块构建

8.4 世界管理模块实现

习题8

第9章 网络游戏开发实例

9.1 ACE架构介绍

9.2 ACE Socket Wrapper Facade

9.3 ACE进程Wrapper Facade

9.4 ACE线程Wrapper Facade

9.5 ACE同步Wrapper Facade

9.6 服务器搭建

9.7 服务器优化

9.8 客户端实现

9.9 大型网络游戏实现

习题9

参考文献

相关知识

国内网络游戏开发技术现状和趋势
网络游戏开发
「网络游戏设计」网络游戏设计公司黄页
网络游戏和手机游戏行业发展现状和上下游产业链分析
网络游戏开发概述以及开发岗位
手机游戏开发需要哪些技术 纯编程爱好者菜鸟求教 – PingCode
教学与网络游戏手牵手
手机游戏开发
新款游戏app开发,app 游戏开发
网络游戏产品运营基础知识学习教案

网址: 网络游戏开发技术 http://www.hyxgl.com/newsview332398.html

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