网络游戏开发-前期准备
作者:老九—技术大黍
原文:Developing Games in Java
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前言
游戏开发不是一件非常随便的事情,凡是都需要经过精心准备才有可能成功。
开发网络游戏的成本
三月开发一款支持3万玩家并发游戏的费用如下。
开发网络游戏的收益
小成本的游戏,经常在前三个月就可以达到10~15万的注册用户。下面从网络游戏的注册人数来看它的收益:
各阶段开发团队的标准
下面是一个理想状态下的三年的PW (Persistent World)开发周期阶段表。
PW是一个虚拟世界—玩家退出之后,该世界还是存在。
网络游戏开发前期准备关键点
在游戏设计和技术文档完成之前,不要大量雇佣人员。Richard Garriott (创世纪游戏作者)说过,“雇佣人员太快”在网络游戏开发中是一个错误,因为“雇佣重要员工之前,有大量的前期工作需要处理”。这个前期工作是一个小的团队,他们关注的是文档和设计,而不只是代码。
对于游戏的设计和底层技术的处理都应用形成文档。
前期技术准备的原则如下:
在游戏开发中最聪明的人必须坚持不断的学习。
这种人不能害怕有的好观点与信息的出现,而不是关注他们的代码。
这种人不能害怕从错误中学习,并且承受由此而代码的painful结果。
对于网络游戏开发人员素质要求:遵守良好的软件开发标准。Gordon Walton (EA游戏开发者)说:”最大问题是在组成开发团队时,要去找有正规经验和质量保证能力的程序员”。
最后
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