游戏电子商务

游戏电子商务的范围很广,一般可分为企业对企(Business-to-Business),企业对消费者(Business-to-Consumer),消费者对消费(Consumer-to-Consumer),企业对政府(Business-to-government),业务流程(Businessprocess)等5种模式,其中主要的有企业对企业(Business-to-Business),企业对消费者(Business-to-Consumer),业务流程(Businessprocess)3种模式。随着国内游戏产业的发展越来越壮大,各种游戏交易也逐渐成熟,游戏对Internet仪附性也越来越为重要,利用Internet进行游戏业务交易日渐流行,常见的有:游戏点卡、游戏装备、游戏设备、游戏开发、游戏代理、游戏外包;市场份额也在迅速增长,游戏电子商务最常见之安全机制有SSL(安全套接层协议)及SET(安全电子交易协议)两种。

游戏电子商务是一个不断发展的概念,国外早已发展成熟,但在中国还处于萌芽的状态,中国游戏电子商务的先驱是中国游戏商务网,该网站在创建时提出了游戏电子商务能更好地为中国游戏产业的交易的提供平台与保障,该网站强调企业与外部的交易与合作,不应该只限于地区性的联络与交易,而是能通过更宽广的平台找到更多好、更适合自己的交易商、而E-Business则把涵盖范围扩大了很多。无国界地从事Internet商务活动。

随着游戏产业对经济与生活的影响,游戏电子商务也逐渐的产生了重大的作用,游戏企业日益关注到了其的重要性,开始应用并产生效益。

游戏电子商务的类型与电子商务母体大为相似:B2B、B2C、C2C、B2M、M2C(即BMC )、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、SNS-EC(社交电子商务)、ABC模式等11类电子商务模式。

其中B2B与B2C最为常见,B2B主要是产生在于各游戏企业厂商之间,用于游戏产品的开发、推广、运营、代理等。而B2C主要是应用于游戏企业与游戏玩家之家,我们平时接触的网络游戏大多就以B2C形式盈利,主要是以销售各种道具、点卡、积分等。

游戏电子商务时刻运作在我们每一家企业与游戏玩家之间,因此,电子商务的范围波及人们的生活、工作、学习及消费等广泛领域,其服务和管理也涉及政府、工商、金融及用户等诸多方面。Internet逐渐在渗透到每个人的生活中,而各种游戏业务在网络上的相继展开也在不断推动电子商务这一新兴领域的昌盛和繁荣。电子商务可应用大可到各种大型游戏的产权与经营,小可到小游戏玩家的点卡充值。具体地说,其内容大致可以分为三个方面:企业间的商务活动、企业内的业务运作以及个人网上服务。

(1)网上目录盈利模式

(2)数字内容盈利模式

(3)广告支持盈利模式

(4)广告—订阅混合盈利模式

(5)交易费用盈利模式

(6)服务费用盈利模式

(7)代理销售各类游戏点卡、游戏币

(8)游戏开发外包与中介

中国已是一个游戏产业大国,N多的游戏厂商,无论是国内还是国外,中国游戏都是一个很大的市场,对于中国的游戏发展,现有的地面联系与交易方式早已无法适合。在未来的几年间,基于游戏产业发展的需要,游戏电子商务平台会发挥越来越的作用,更多的国内外游戏企业也会选择游戏电子商务平台寻找更适合自己发展的商业伙伴与机遇。逐渐的信赖于游戏电子商务。随着游戏电子商务的发展,也出现了一些问题,譬如对虚拟货币的管理问题。网络游戏的装备设置都是用虚拟货币进行购买,那么这中虚拟货币的盛行是否会冲击传统的纸质货币呢,对虚拟货币的管理方面暂时还没有相关完善的法律,但是可以想象,在未来,这是个亟待解决的问题,甚至这一问题会冲击游戏电子商务的发展。

3以迅速、互动的信息反馈方式为高效运营的保证。

4以新的商务规则为安全保证

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