电子游戏发展史 你真的了解游戏嘛?
1.电子游戏诞生于1952年,由剑桥大学计算机科学家亚历山大·格拉斯开发的——井字游戏,是世界上第一个电子游戏。(已经有了电子游戏的雏形)
2.1955年HBO诞生,也是史上第二款电子游戏,以军事题材为主体,甚至最后成为了一种军事训练的游戏。
3.1958年威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了双人网球游戏,该游戏提供了两个盒子控制器,两个都配备了轨道控制旋钮,以及一个击球的按钮。
迈入新历程碑
1.1962年,麻省理工大学史蒂夫和拉塞尔和他的几个同学,开发出了世界上第一款视频游戏(太空站)——才第一次具备了如今游戏基本特性的电子游戏
2.1977年雅达公司开发了pm与雅达利2600游戏机(世界上第一台家用专业游戏机),雅达利的2600游戏机被认为是电子游戏机的开山之作。
3.同年1977年任天堂第一个家庭电视游戏产品TVgame6。
4.同年1977年布什内尔把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳之后。任天堂和世嘉的迅速崛起彻底打败了雅达利,游戏界的远古大佬倒下了。
真正迎来电子游戏暴发的时间段是1980年的南宫梦推出了火爆全球的吃豆人游戏,即1983年,全球销量6000万台的超级巨星任天堂MC正式问世,任天堂和他的mc孕育出了一种新的文化。
游戏文化有一种边界的说法,说是如果你没玩过MC,你甚至不能算是一个真正热爱游戏的人。(街头格斗1984,任天堂)
1985年两款史上最经典的游戏诞生,俄罗斯方块和超级马里奥兄弟,卖了五亿4000万套。此后又有许多经典MC游戏不断出现。如《魂斗罗》KONAMI 1988年,《坦克大战》NAMCO 1985年,《冒险岛》《街头霸王》等
1988年世嘉发了世界上第一台16位的家用电子游戏机。
1989年,任天堂发布了game boy便携游戏机,出了主机游戏,80年代的街机游戏也开始进入黄金时代。前面提到的《吃豆人》《大金刚》都是在街机上发布的。由于雅达利的影响,美国接机逐渐衰退,重新开始转向日本。80年代末期,日本人工科技公司发布了双截龙,成为卷轴格斗游戏的始祖。同年科普com推出了街头霸王,开启了格斗游戏的新篇章。
游戏又迎来一个新的时代:彩色游戏与CD游戏开始流行起来。1990年世嘉推出了首款掌上彩色游戏机。1994年有一款时代代表的电子游戏机PLAYSTATION的问世,彻底推翻了任天堂长达十年的霸主地位。与此同时,在PC平台上,由id software开发的FPS开山鼻祖《德军总部3D》的出现创造了一种前所未有的游戏新模式。最后1993年,有创造了改编游戏历史的游戏,彻底地开启了第一人称视角的时代。而现在的3D游戏基本是基于这几款游戏设计出来的。
1994年,暴雪《魔兽争霸》推出后,直接风靡全球,接下来的数年里,暴雪推出了几款游戏。说道《魔兽世界》,就不得不提MMORPG这个游戏品类中的王者。
2004年《魔兽世界》发布,但一经问世很快便成为了MMOPRG的制作典范,后来的许多大型网游的游戏机制,都是按照魔兽世界制定的。
星际争霸也是具有游戏里程碑意义的游戏,它是一款的RTS即时战略性游戏,随后暴雪决定开发他们下一个游戏。另外国内经典游戏《剑仙》《大富翁》也是同一时代诞生。
随着90年代游戏的风格和流行,新一代游戏与网游也让游戏进入了一个全新的纪元。
2000年,索尼发布了PS2,直接“攻占”了整个游戏主机的主场。
2011年微软也推出了XBOX手机,此后一段时间,游戏主机几乎被索尼与微软垄断。不过索尼并没有满足主机市场。又在2004年又推出一款经典游戏掌机PSP的同时,任天堂也推出了一款同样优秀的掌机Nds,后来又相继退出了3DS和switch这些销量千万级的游戏机。
3A大作开始涌现,如《使命召唤》《古墓丽影》《刺客信条》《侠盗猎车》《战神》等,同时由于PC的普及和电脑越来越多,开始专心制作PC平台上的游戏。这样的背景下,网络游戏时代的大幕彻底拉开,从《传奇》的公测开始,各种网游开始井喷式喷发,国内各大厂商也纷纷从代理网游逐渐转为自研网游。此后相继出现了《梦幻西游》《劲舞团》《诛仙》《天龙八部》《DNF征途》《泡泡糖》《跑跑卡丁车》《英雄联盟》等一系列大批经典网游。当然休闲的网络游戏也是数不胜数,在美国,游戏开发的技术已经相对成熟,相关开发成本大幅降低,促使各种小型工作室与公司纷纷进入游戏行业。如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》,这些游戏依托智能移动设备的迭代,也进入了我们的视野。
2003年9月12日,steam成立,其初衷是为了威慑旗下的cs等游戏的发布并提供了反作弊的支持。时至今日,steam已经成了全球最受欢迎的游戏平台之一.
2005年,随着浏览器的相关技术日渐成熟,网页游戏由此诞生。2012左右,手机还是以《水果忍者》《神庙逃亡》《植物大战僵尸》等休闲游戏为主。但随着手机性能的不断提升,中度手游开始登场,如《王者荣耀》也在这个时期爆发。
在当下AR和VR是2015年爆发的一年,可是由于设备的不成熟,结果并不理想,但仍在这条路上探索。除了新兴的游戏平带和游戏方式,各大厂商也不会放弃老牌的游戏。手机游戏方面《GTA5》《塞尔达》《马里奥》《地平线》《神秘海域》等优秀作品也是层出不穷。
2020年12月10日发布的《赛博朋克:2077》发售当天及回本引爆社交网络,甚至在95后掀起了一波赛博社交,成为了95后新社教的一个方式。近年来游戏全球市场的不断扩大。2019年到达1475亿美元,据预测2023年的全球游戏玩家超过30亿。电子竞技发明到今天,已经极大的改变了人们的生活。很多时候人们认为它不再是一个产业,而是我们口中的第九艺术。在未来游戏可能渗透到人们的生活中去,成为不可或缺的一部分。愿你我的坚持都是因为热爱
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