家用游戏机

家用游戏机是一种放置在家中的固定位置,连接显示屏和外部电源,使用一个或多个游戏手柄游玩电子游戏的电子设备。

早期的家用游戏机通常由一系列标准且高度定制的集成芯片制成,封装在电路板和机箱内。随着科技发展,家用游戏机设计已经与电脑融合到一定程度,采用类似的组件和系统设计,包括与主要计算机芯片架构的标准化。家用游戏机内置系统多为固定系统,缺少计算机组件的自定义选项,大多数家用机有定制组件,以最大限度地扩大内存和降低功耗,为游戏提供最佳性能,同时通过降低存储和内存配置来降低成本。 [1]

游戏软件通常都是储存在游戏卡带或光盘中,这些游戏存储介质可以插入游戏机,或者直接从网络下载游戏至游戏机中。早期的家庭游戏机只有内置的数款游戏可玩。大多数家用游戏机需要单独的游戏手柄,支持多人游戏可能需要多个手柄,一部分主机游戏需要使用内置传感器等特殊的游戏手柄。

第一世代

1972年,Ralph Henry Baer研发的游戏机Brown Box与米罗华合作并加以改进和商品化,最终产品就是ODYSSEY。 [2]1975年,世界上资历最老的电视游戏厂商Atari,基于其街机游戏PONG,推出了一款家用游戏机版本的HOME-PONG。

PONG

第二世代

1976年,仙童半导体公司(Fairchild)推出了自家带有微处理器的次世代家用机VES(Video Entertainment System)。1977年10月,Atari 2600正式上市,起初新机被命名为VCS(Video Computer System),仙童随后将自家产品更名为Channel F。 [3]

Atari 2600

第三世代

1983年7月,任天堂在日本市场推出红白机(FC,美国称NES),世嘉推出SG-1000。1985年10月,NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台,随后NES开始在美国全国上市。第三世代中诞生许多角色扮演游戏,也开辟了学习机的市场。 [4]1986年,世嘉在美国推出Master System。

红白机

第四世代

1987年,NEC和Hudson研发的PC Engine上市,发行的附加组件可以使其使用CD-ROM作为存储介质的游戏软件,对游戏行业产生重大影响。1988年,世嘉在日本市场推出Mega Drive(MD,美国称Genesis),推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏,其后世嘉决定保留登陆该机的游戏真人快打中的血腥元素的举措,引发美国社会争议,促成了ESRB的创立。 [8]1990年11月,多次延期发售的超级任天堂(SFC,美国称SNES)在日本市场发售。同年SNK公司推出NEO GEO,其中多为SNK自己移植的街机游戏。

超级任天堂

第五世代

1993年,3DO在北美开始销售。1994年,世嘉在日本发售第六部主机SEGA Saturn。任天堂和索尼于1993年开始合作研发次世代主机,但双方在游戏存储介质方面存在分歧导致最终合作失败, [5]次年12月,索尼在日本独自推出了PlayStation。1996年6月,任天堂64在日本发售。

第一代PS

第六世代

由于主机设计的问题,世嘉土星在第五世代的竞争中不敌其他厂商。1997年,世嘉高层决定将下一款主机定名为“Dreamcast”,即梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词,意思是将梦传播给玩家。该机最终于1998年11月27日在日本推出,首批出货的15万台在一天内售完。 [6]Dreamcast的发售,促使索尼加快开发第六世代家用游戏机,并于次年宣布第六世代主机的正式名称定为“PlayStation 2”和日本地区发售日期为2000年3月4日。2001年11月15日,微软进军家用游戏机行业,发布了其首款家用机Xbox。 [15]而NGC于2001年底在日本和北美推出,由于联机游戏的出现和游戏存储介质容量太小等原因,导致后期销售低迷和缺乏支持原因。 [7]

第七世代

2005年11月,Xbox 360在北美发售 [15],支持Xbox LIVE,玩家可以通过Xbox听音乐、观看视频、电影和电视节目。Playstation 3于2006年11月11日在日本发布,发售价格过高被认为是拖了PS3的后退 [9],随后索尼宣布对部分机型下调售价。任天堂于2006年11月在北美发售Wii,计划通过新的游戏体验和游戏互动方式,来吸引核心和休闲玩家、非玩家和曾经的游戏玩家。受游戏机销售禁令的影响,部分家用机无法或不得不以其他方式进入中国大陆市场。 [10]

第八世代

2012年第四季度,任天堂推出Wii的后继机种Wii U。索尼的PlayStation 4在2013年正式对外公开,并于2013年第四季度上市。微软在2013年宣布Xbox 360的后继机种Xbox One,于2013年11月在美国发售。2016年11月和2017年11月,索尼和微软分别发布了本世代的升级版主机PlayStation 4 Pro、Xbox One X。与初版主机相比,升级版机型性能有显著提升能够以更高的帧率和更细腻的画质来运行同一款游戏。

由于手机游戏的兴起和手机的普及,家用机市场也面临来自手机、平板电脑、电脑游戏市场的严峻挑战。 [11]家用机也开始与手机联动,支持将游戏画面上传到网络等一系列功能。 [12]

第九世代

任天堂在2017年3月3日发布了Nintendo Switch,是游戏史上首部实现了主机及掌机能够随时切换的混合型主机。2020年11月,微软和索尼分别发售了第九世代游戏机Xbox Series X、Xbox Series S和Playstation 5。 [13-14]

FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。

Mega Drive:世嘉的16位机,性能优于FC,但市场表现不如SFC,使用专用MD卡带。

SFC:又称“超级任天堂”,任天堂的16位机,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。

SEGA Saturn:世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。

N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。

PS:索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。

Dreamcast:世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。

PS2:索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,价格900元左右。

NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。

Xbox:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘

PS3:是由索尼所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售。

PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版

Xbox 360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘

Wii:任天堂公司于2006年11月6日所推出的家用游戏机,属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及索尼的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。

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