怀旧复古游戏也有春天?Edia 如何重铸日本通信网络的昔日荣光
尽管曾经创造过许多经典作品,但日本通信网络(Japan Telenet)仍旧于 2007 年宣告破产。Edia 在收购其作品版权后,陆续发售了各种复刻游戏,本次《Fami 通》编辑部特别采访到了负责制作《梦幻战士》和《宇宙幻想》合集的两位制作人,向他们打听到了复刻经典游戏背后的故事。
版权(IP)业务制作人 小山敦(图左,以下简称小山)
版权(IP)业务制作人 龟山厚司(图右,以下简称龟山)
广受粉丝喜爱的两大作品魅力何在?
—— 请两位先介绍一下取得日本通信网络作品版权的经过吧。
小山:我们是在 2019 年 12 月获得的日本通信网络作品的版权。在此之前,出版社一二三书房和制作音乐/剧集 CD 的公司 Team Entertainment 也已陆续加入 Edia 集团。恰逢本公司考虑转型成为一家综合娱乐企业之时,我们听说了有一个机会可以获得日本通信网络 139 款游戏的版权。考虑到此举可以加强事业投资组合中的版权业务,我们认为这是个难得的机会,因此便开始打听详情,推进交易……这就是收购的全过程。日本通信网络曾经推出过许多高质量的作品,我们也希望利用它们来拓展海外市场和订阅服务,并尝试将复古游戏与我们的优势相结合。
龟山:我自己是从 PC-8800 时代就开始玩日本通信网络游戏的那一代人,所以当公司决定收购他们的 IP 时,我的内心非常激动。一方面是感叹「太好了!」,另一方面则是我做梦都没想到有一天自己能负责处理这些游戏,所以当其中的部分游戏作品被分配给我时,我的心情可以说是五味杂陈。
—— 两位负责制作的《梦幻战士》和《宇宙幻想》这两部作品究竟有怎样的魅力呢?
小山:《梦幻战士》的世界观、角色、故事、视觉效果、音乐等所有元素都很有魅力,但我个人最想安利给大家的还是主人公优子。一个非常普通的女高中生在梦幻世界勇敢战斗,并逐渐在战斗中觉醒为梦幻战士的过程极其精彩,细腻地展现出了女主坚强的内心。此外,敌对角色也都身怀各自战斗的理由,人物的背景描写非常细腻,有着许多让人流泪和思考的场面。游戏中还有一个名叫丽子的女高中生,她与优子对决的桥段也很值得一看,前后的剧情展开也都很精彩。
龟山:《宇宙幻想》也是一个魅力十足的系列,故事和角色设定都非常吸引人,但它早在 30 多年前就已经以游戏为核心推进过多媒体企划,先后发布了 OVA 动画、漫画、小说、电视剧 CD 等诸多衍生作品。除此以外,登场角色的魅力也在游戏中得到了充分的展现。系列的每一部作品都精心描绘了主人公和女主角的恋爱情节,因此重新玩一遍除了能让人体验到 RPG 玩法的乐趣,还能进一步挖掘每名角色的魅力。
—— 这或许也是本作时至今日依旧极具人气原因之一吧?
龟山:此外,虽然是我个人的看法,但我认为现在已经普及的「在游戏中插入演出场景」的做法最初就来源于《宇宙幻想》。在那之前,还没有一款游戏采用过加入语音和动画等效果的演出手法,这些范式都是在《宇宙幻想》中被确立下来的。在故事推进到一定程度后插入过场动画,能够勾起玩家了解后续剧情的欲望,驱使他们不断推进游戏,这样的流程设计非常接近现代游戏所谓的动画演出,我认为这也是《宇宙幻想》受到许多玩家追捧的重要原因之一。
《宇宙幻想 收藏合集 Ⅱ》
或将推出人气作品的合集,不排除开发新作的可能性
—— 在众多作品中,为什么选择先推出《梦幻战士》合集?
小山:日本通信网络坐拥许多优秀的 IP,但由于它们都是非常老的作品,即使我们获得了版权,也很难在当下提供相应的游玩环境。因此,为了能让更多玩家了解日本通信网络的魅力,当务之急就是要在普及度最广的硬件平台上发布游戏,于是我们决定通过移植的方式来让更多玩家能够玩到这些古早的作品。这样一来,发布的第一弹作品就必须得有较高的影响力,最好还在不同硬件平台上都发布过,并且已经存在多个续作,《梦幻战士》恰好完美符合这些条件,所以我们才决定将其作为第一弹作品发布。
—— 合集系列的确大受好评,并且即将趁势推出第三部作品,你们一开始就有将其系列化的打算吗?
小山:自从第一弹作品发布以来就一直有玩家表示「希望能够整理并发布所有作品」,但由于该项目是委托外部公司来进行开发的,势必需要一定的制作时间和成本。因此虽然对支持该系列的粉丝们感到很抱歉,但我们还是决定逐步推出移植作品。作为负责人,其实我一开始也希望能够将所有作品一口气打包发售。
—— 听说这次的众筹也非常成功?
小山:非常感谢大家每次都给予我们大力支持。顺便提一下,第一弹合集在敲定开发之际没有对外进行任何宣传,只是静悄悄地在官方网站和 Twitter(目前已更名 X)上公开了消息,结果却在瞬间引起了轰动。来自世界各地的「很期待!」的消息如潮水般涌来,这给予了我们很大的信心。当我们在众筹平台上线本作之后,更是得到了超出预期的支持,这也让我们重新意识到「真的有这么多人对此抱有期待,必须得更加努力地进行开发」。
—— 据资料显示,《宇宙幻想》取得了项目历史上最高的众筹金额?
龟山:是的。尽管已经有《梦幻战士》成功众筹的先例在前,但由于《宇宙幻想》的知名度相对较低,我们还是有些担心能否成功筹集到资金。然而,当我们详细介绍了故事情节和角色魅力后,许多人都表示出了强烈的兴趣和支持的意愿。多亏如此,我们才能制作出一款既令我们自己满意,也让玩家们能够愉快游玩的作品。
—— 在合集系列获得成功后,你们是否有计划推出新作呢?
小山:这次我们制作了《梦幻战士》的复刻版,所以我希望下一步可以是重制或是开发全新的作品。然而正如我们一开始时提到的那样,目前我们手头还有 139 个IP,因此首要任务是将它们重新公诸于世,与此同时可能也会去探索新的展开。
《梦幻战士 收藏合集 Ⅲ》
—— 对于非系列的作品,你们是否会考虑单独进行复刻?
小山:去年我们发布了《Telenet Shooting Collection》,这是一个将同一类型的非系列游戏汇总在一起的合集,发售后反响相当不错。就算有的游戏无法整合成一个系列,我们也可以尝试制作类似射击游戏合集或动作游戏合集等形式的作品,给大家带来更多的选择。顺便一提,在我们调查「未来希望能够复刻的作品」时,《Earnest Evans》、《天使之诗》和《阿卡斯冒险》等作品都有很高的呼声。后续我们也会根据大家的意愿来认真挑选作品,并持续推进这一项目。
—— 非常感谢两位接受本次采访,最后请对读者们再说几句吧。
龟山:眼下正刮起一股昭和与平成初期的怀旧复古热潮,我认为这个趋势也同样适用于游戏领域。希望曾经游玩过这些作品的老玩家可以在感受怀旧感的同时,玩得开心。至于那些对这次公布的合集产生兴趣的年轻人,我也希望各位能够通过这个机会感受到「原来 30 年前就有过这么棒的游戏」这一事实。除了「跟现在的游戏一样,(30 年前的游戏)也会加入动画和语音的演出!」之外,相信大家肯定还会有很多新的发现,请各位务必亲自游玩体验一番。
小山:首先,我想借此机会向所有支持众筹的粉丝们表示衷心的感谢。当初我们设立这个项目时,曾经制定过「想要创建一个聚集怀旧游戏爱好者的热闹社群」的目标,但是如今怀旧游戏的热度正不断攀升,因此我们也在积极寻求维持这股热度的方法,敬请期待我们未来的更多动作。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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