第五届中国原创手机动漫游戏大赛宣传与业务推广方案.pdf
第五届中国原创手机动漫游戏大赛 大赛宣传及业务推广方案 二〇二〇年三月二十四日 一、 活动背景 文化部、工信部和共青团中央等部委及湖南省政府的大力支持下, 我公司自 2006 年以来连续参与主办了四届中国原创手机动漫大赛。 历届大赛广泛征集原创作品, 联合产业各方探索手机动漫、 游戏的发 展模式,引起了动漫行业广泛的关注,取得了良好的效果,影响力和 参与面逐年提升。 “第五届中国原创手机动漫游戏大赛”由文化部、工信部、教育 部、共青团中央、 湖南省人民政府和中国移动通信集团公司主办,启 动仪式已于 2010 年 1 月 28 日在湖南长沙举行。 根据大赛各组织单位共同确定的活动版块规划,为充分发挥我公 司的主导作用,将围绕“作品征集” 、“作品推广”两大版块,重点开 展 “手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行” 、“MOCA积分回馈”、 “网络媒体渗透”等活动。其中“手机动漫创意赢” 、“手机动漫游戏 体验行”等校园落地活动为主要地面营销活动, “MOCA积分回馈”、“网 络媒体渗透”等活动为主要线上营销活动。 在大学生开学高峰时期, 将本届大赛进校园活动纳入到动感地带 高校迎新活动中,与“ Mobile Market 创业行动”融合,作为进校园 系列活动的子活动之一,面向全国约 1000 余所高校,开展手机动漫 游戏进校园活动,积极推广手机动漫及手机游戏业务。 二、 活动目标 培养用户忠诚度和粘性;聚集 TD和数据及信息业务相关内容;扩 大数据及信息业务量;提升移动品牌影响力 三、 活动时间 2010 年 7 月—2011 年 1 月 四、 活动地点 全国 五、 活动主题 动漫新时代 新生活 六、 校园活动宣传口号 我的地盘,型动创造未来 - 第五届中国原创手机动漫游戏大赛 七、 营销内容 1 主体营销内容 第五届中国原创手机动漫游戏大赛主题营销活动,重点推广“手 机动漫杂志”、“手机酷漫炫彩”、“移动动漫超市”、“漫阅包”、“手机 IVVR 动漫视频点播”、“手机动漫游戏”等业务,具体业务介绍及规 划见附件二。 2 营销措施及要求 本届大赛将围绕“作品征集” 、“作品推广”两大版块,重点开展 “手机动漫创意赢”、 “手机动漫游戏体验行” 、“MOCA积分回馈”、 “网络媒体渗透”等营销推广活动。请各省公司积极配合,并按照相 关要求开展工作。 2.1 地面营销活动 本届大赛地面营销活动主要包括 “手机动漫创意赢”、“手机动漫 游戏体验行”等校园落地活动。 2.1.1. 活动内容简介 “手机动漫创意赢”活动是以“创业”为轴心,重点面向高校原 创团队开展作品征集。 优秀的作品将被大赛组委会买断, 作者也将成 为大赛组委会签约画手,并得到专业的包装和培养。 “手机动漫游戏体验行”活动是通过丰富多彩的校园活动,推广手 机动漫及手机游戏业务。校园活动内容以“一呼百应”现场作品推广 活动为轴心,辅以创意涂鸦墙、 COSPLAY秀、游戏 PK 赛和业务体验 等相关环节。其中: “一呼百应”现场作品推广:在规定的时间内,组委会将组织, 邀请当地原创画手或人气学生在活动现场寻找支持者下载支持作品。 通过活动的开展,引导学生群体间的点对点传播行为。 创意涂鸦墙:以“为世博喝彩”为主题,由高校学生共同创意涂 鸦,接龙完成“万人涂鸦墙”的创作。 COSPLAY秀:在活动现场提供动漫服装道具, 联系高校 COS社进行 表演、试穿、拍照等互动活动。 游戏 P
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