游戏美术发展趋势,入行是选择原画还是建模?
3D游戏建模入门 于 2022-02-16 16:35:44 发布
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游戏美术中,原画和3D建模各有特点。原画要求美术功底深厚,适合有传统绘画背景及创新思维的人。3D建模则更偏重技术,尤其是次世代建模,对3D软件技能要求高。在就业方面,3D建模岗位需求量大,次世代建模尤为热门,利于快速就业和职业晋升。虽然原画职位相对较少,但优秀原画师可能成为艺术总监。薪资方面,原画和3D建模初级水平相当,关键在于技术。无论选择哪个方向,都有广阔的应用领域和发展前景。
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游戏美术的分工:
游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效
游戏分场景和角色两条线:游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。游戏中活动的事物都在角色的范围内。
游戏美术人员需求量:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。
首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
这几个专业的话,到底应该选哪个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
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