《2021年中国游戏产业报告》发布,手游玩家人均氪金344元
文/福布斯中国
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院《2021年中国游戏产业报告》发布。中国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。
在游戏平台方面,移动游戏仍为中国游戏市场的绝对主流,收入占比达76.06%。手游市场2021年实际销售收入为2,255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。值得注意的是,受客户端产品表现、全平台发行模式与用户使用习惯回归影响,2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较去年增收28.8亿元,为三年来首度出现正增长。网页游戏则续写连续5年的下滑走势,实际销售收入同比下降20.74%,仅为60.30亿元。
从游戏类型上看,手游玩家偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏。中国移动游戏收入排名前100的产品主要以这三类游戏为主,共据将近一半的市场份额。其中角色扮演类游戏占比最高,为25%。而角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏较大的用户基数。
自主研发游戏在国内游戏企业业务中占据主导地位,实际销售收入达2,558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。其中新产品较少,流水主要来自旧产品。同时,国内自研游戏继续国际化。全年自主研发游戏海外市场销售收入达180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。
据统计,2021年,国内游戏用户规模为6.66亿,同比增长0.22%。移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。防沉迷新规落地致使下半年用户规模下降、用户结构变化的同时,低增长率也标志着游戏人口红利的趋于饱和。
《产业报告》的发布同样引起了网友的热议。对于手游人均“氪金”344元的数据,“打游戏就该充钱吗?”与“(344元)拖了我的后腿”,截然不同的两种声音在社交平台上一样响亮,为中国游戏渐趋稳定的市场同时注入机遇与挑战。
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