为什么端游玩家总看不起手游玩家?聊聊电脑与手机间的游戏鄙视链

随着手机性能的不断提高,手游产业也迅速发展,各大游戏厂商纷纷将自己的端游产品改成手游,希望借此来吸引更多的玩家群体,如今大火的手机吃鸡游戏《和平精英》就是其中的典型例子。

但这种全民手游的趋势也招致了一些端游玩家的不满,他们鄙视手机游戏,认为手游不是游戏,也看不起手游玩家,就在前几天,外网著名主播大胡子甚至在自己的直播中公开表示了对手机游戏的鄙视。究竟是出于怎样的原因让同为游戏玩家的两种群体之间产生了一条无形的鄙视链呢?

今天,晚晚就来和大家聊聊,“为什么端游玩家总看不起手游玩家”这个问题。

氪金要素过多与游戏内容低质形成恶性循环

晚晚认为,首先端游玩家总看不起手游玩家的一点原因在于手游内容的缺失,我们必须承认,虽然在手游中也存在着一些精品之作,比如前几天由《风之旅人》的制作人陈星汉制作的手机游戏《SKY光遇》,但其他的大部分作品却基本都是低劣的作品。这些成本低廉、质量不高的劣质游戏往往会将那些好作品淹没,呈现出一种“手机游戏都是垃圾”的表象。

另外一点让手游饱受诟病的原因则在于其内置的氪金系统,随便打开一款排行榜上热门的手游你会发现, 这些游戏中往往存在着非常多的需要花钱购买的项目,比如说前不久《和平精英》推出的付费开箱项目,玩家们想要集齐所有皮肤平均要花费1500人民币以上,虽然说这些氪金项目并不是强制玩家购买使用的,但是这些稀有道具仍旧诱惑着游戏玩家打开自己的钱包。

因为制作手游实在太赚钱了,除了大公司之外,还有这许多小公司抱着捞钱的态度制作并推出氪金手游,而这种游戏为了以最快速度推出市场,往往其游戏内容上会有所缺失,如此一来便形成了恶性循环,让手游市场在手游内容低质与氪金要素过多的莫比乌斯环中循环往复。

手游压缩端游市场,引起玩家不满

而由于手游开发难度低、回报高的特性,在一定程度上也改变了游戏产业界的格局,许多端游大厂都开始将工作重心转移到了开发制作手游当中,比如在暴雪嘉年华上暴雪宣布将与中国游戏公司网易一起开发《暗黑三》手游以及在今年的E3游戏展会上,曾经制作了《全境封锁》、《刺客信条》等经典端游的游戏供公司育碧却高调推出了一款手游作品。

虽然说游戏公司是出于市场需求转而开发手游,但是在端游玩家的严重,很多人都将矛头对准了手游玩家,认为是因为他们让端游市场也逐渐缩水。

并且尽管手游当中也存在着少数精品,但是出于载体的限制,能够比肩端游品质的手游还不存在,因此这也导致端游玩家对手游玩家看不上眼。

过度简化的游戏机制,所剩无几的游戏竞技性

另外一点也是玩家们讨论度最高的一点原因则是手机游戏相比端游过度简化的游戏机制。

在最近几年的时间中,随着端游电子竞技的发展,在手游市场中也开始出现了越来越多的竞技类型游戏,比如王者荣耀、和平精英、堡垒之夜等等,不过作为将端游的竞技玩法转移到手机平台的游戏,它们所优先考虑的并不是游戏的竞技性,而是玩家的接受能力。

为了能够让所有年龄段的玩家都能够接受游戏,竞技手游往往会过度简化游戏中的玩法机制,虽然说这样做却是让竞技类手游的受众越来越广,但是游戏的竞技性却所剩无几,对于玩惯了竞技类端游的玩家而言,这种近乎“傻瓜”式的玩法自然遭到了他们的唾弃。

而虽然说随着竞技手游的流行, 如《王者荣耀》职业联赛等各种手游赛事也相继举办,但也能很明显的看出端游玩家对于这类赛事的轻视,相比较于有着各种外设的端游比赛,这两者之间有着天与地的差距,一些玩家甚至于笑话手游的比赛是“擦玻璃”。

正是因为上述的种种原因,一条无形的游戏鄙视链也在端游玩家与手游玩家之间生成,同时也引起了双方旷日持久的敌视。但其实晚晚想说,游戏只是让人们快乐的一种方式,通过游戏,我们能够结交朋友、探索世界,我们并不该因为端游与手游的载体不同而区别对待,无论是手游玩家还是端游玩家都应该被平等的当成游戏爱好者来对待。

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