游戏界多年的争议 为什么手游玩家不算真正的玩家?

无论大人小孩,游戏都是大家消磨时间的一种方式,看着电竞产业一天天的壮大,游戏也成为了一条至关重要的商业链。而手机玩家到底称得上玩家吗?每个人对这件事又有什么看法呢?

从过去到现在,许多电脑或主机玩家就开始对手游玩家抱有偏见了,认为手游终究没有端游好。说到底,手机游戏玩家真的是玩家吗?今天就以客观的角度来探讨下这个问题。

游戏界一直存在着非常严重的鄙视问题,也被大家称为游戏鄙视链,这个问题已经存在很久了,甚至还有一些硬核玩家认为轻度游戏都不算真正的玩家。但《和平精英》和《王者荣耀》赛事的规模已经不亚于传统电竞项目了,那为什么手游玩家算不上玩家呢?

当我们把《英雄联盟》职业选手放到手游中,他们也未必能打出和真正的手游职业选手一样的操作。相同的手游选手也一样,那为什么还要把两个不一样的专业拿来比较呢?无论如何二者都非常热爱那一款游戏,甚至付出了那么多努力,却总被批评手游职业选手只要有手就能当,那些默默付出的努力却被无视。

电脑需要用到鼠标键盘,单单键盘就有那么多按键了,如果是玩FPS的玩家更是要学会如何用鼠标瞄准,怎么更快的去操作和训练自己的反应速度。主机平台也要学会操控手柄,手柄也不是随随便便就可以掌握的,也需要日积月累的练习。于是手机就被其他平台的玩家嫌弃了。

说老实话,有些电脑玩家甚至连主机玩家也列入了自己的鄙视清单,觉得他们有辅助瞄准,这类型的鄙视大多数发生在FPS游戏,真的有必要这样吗?

《炉石传说》的一位开发者说过,对手游的偏见会影响游戏的进步,游戏那么多就一定会出现在不同平台,同时一定会有好游戏出现。而手机上的好游戏其实真的不少,尽管没办法和3A大作相提并论,但只要符合玩家的口味,那就一定是一款好游戏。

随着手机游戏的普及,许多我们熟悉的大作都开始争先恐后的加入手游市场,像是《英雄联盟》、《使命召唤》、《我的世界》、《堡垒之夜》等等,就连《Apex英雄》也都宣布即将发布手机版,还专门为手机玩家简化操作和优化设定,这些做法难道不是在表示手游玩家也是玩家吗?

但是却不是每个游戏开发手机版都会让玩家们感到高兴,回看2018年的暴雪嘉年华就懂了。《暗黑破坏神》这种代代相传的游戏在时代到来前弄出一个手机版,怎么可能会符合老玩家的胃口。

手机游戏会被讨厌的原因有几个,最重要的就是手机游戏的制作成本低,所以有许多商家不断丢出游戏,同一个团队发布了10款类似的游戏已经是家常便饭了,而且游戏质量真的堪忧。

大多数游戏玩家都在追求顶级的体验,而手机局限在一个小小的身体里,不管怎样手机的能力也不可能超过其他平台,所以到底怎样才能被认同呢?

身为PC玩家最爱的电竞品牌ROG信仰之眼就不断在壮大手机游戏市场,游戏手机也是一代比一代更强大,不止ROG而已,联想、黑鲨、雷蛇等游戏手机也是在小小的身体里塞入了满慢的游戏性能,那么多厂商开发游戏手机的目的究竟是为了什么呢?

因为大家可以发现,手机游戏的玩家也越来越硬核了,有些甚至会比主流平台更加恐怖。随着科技不断进步,手机游戏市场非常有可能在未来发展的比电脑或主机平台更大,就连画质方面都和电脑与主机叨达同一水平也不一定。

而手机会成为未来主流游戏媒介的最大原因是因为便携性,不管是站着趴着在公交还是在饭桌,只要有时间就可以打开玩。

第二个原因就是价格了,现在一台PS5或者一台电脑都需要不少钱,电脑有关的产品都在缺货,虽然手机芯片也出现了难产的问题,但绝对不会像显卡一样,就算真的缺货也不会涨价涨的离谱。

而手机的氪金系统也成为了诟病,导致有些游戏公司宁可开发手游也不花重金研究3A大作。《王者荣耀》至今已经获得了超过100亿美元的利润了,去年爆红的《原神》在不到一年的时间内就获得了10亿的收入,在诱导氪金的问题上手游一点都不手软,从没氪过金的玩家可以留言让我看看。

玩家的定义是愿意为了游戏花时间和心思,并且对游戏艺术抱有欣赏的心态,真正热爱游戏的人才适合玩家一次。如果只是一个随手玩两下就放下不玩了,或者根本不在乎游戏还自称是发烧友的人,自然会被嘲讽。

但游戏界一直存在着阶级制度,就好像《英雄联盟》会觉得《王者荣耀》抄袭太明显,电脑射击游戏玩家会觉得手机射击游戏不够好一样。

游戏一直在发展,科技也在不断进步,总有一天旧时代的产物也会从王座上走下来,换成符合新时代的产品,电脑和主机突然被取代也不是不可能。总的来说,无论是手机主机还是电脑玩家,玩游戏能够让自己快乐那才是最重要的。

只要你热爱游戏这门第九艺术,你就是真正的玩家

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