俗话说得好,“对症下药”,中国的手游市场之所以会出现矛盾,就是因为它的用户群各不相同,所以,想要做出一款出色的手游,就需要了解自己的用户群,然后根据他们的特点,来制定相应的策略。
现在,大部分的游戏都是以学生为主。与其他工作人员相比,学生,特别是大学生有更多的自由时间,而且大部分的学生都还处于青春期,他们的自制力还不够强,所以他们在接触到游戏之后,很容易就会沉迷其中,玩的时间也会更长。好在现在已经有了一些预防沉迷的措施,比如腾讯,为了避免未成年人沉迷网络,已经多次发布了预防沉迷的措施。
虽然这些人的数量很多,玩的时间也很长,但是他们的消费水平并不高,所以,在遵守法律的前提下,他们要注重的是游戏体验。还有一批人和学生正好相反,因为他们有了工作,有了更多的钱,所以他们是手机用户的主要消费群体,也是氪金营收的主要来源,但他们玩游戏的时间比较短。所以玩家们必须要有足够的资源,也必须要有足够的钱来补充这个空白,只有这样,玩家们的充值热情才能一直保持下去,让玩家们的充值体验得到提升。
还有一类是职业人群,就是通过手游赚钱的人,比如刷装备,刷等级,卖号,代做任务,通常这一类人都是和游戏厂商处在一个对立面,因为过多的工作室会对游戏市场造成很大的冲击,让玩家的充值率降低。但其实,只要对这些人进行有效的管理,这些人也能为玩家提供更好的游戏体验,比如限制物品的数量,或是角色限时,有人卖号,就会有人花费精力来重建号,需要大量的时间去完成任务材料,关键在如何控制好这个度。而女玩家则是必不可少的,相比于 PC端,智能手机端才是女玩家的舞台,《恋与制作人》和《奇迹暖暖》在2017年到2018年都很火,这两款游戏都是以女玩家为主。《阴阳师》中,也有50%以上的玩家是女性,所以重视女性玩家的审美与需求,这也是各大游戏公司非常必要的。
而且女性玩家消费能力往往比男性更强,同时带动力也更强,不少男性玩家也会因为女性玩家而带动自己的消费,大型网络游戏《剑侠情缘网络版叁》被戏称为世纪佳缘叁也是如此。
通过对中国手机游戏玩家群体的深入研究,也为我们手机游戏玩家群体的具体分布趋势提供了更加切合实际的资讯,可以让我们根据用户的群体制定出更为合适的策略。返回搜狐,查看更多
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