冒险路手机游戏策划案

冒险路手机游戏策划书

一.可行性分析

前景

游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。

故事的背景:虚构的角色扮演休闲为背景的游戏。

商业理由

在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。

二.游戏策划

2.1基本部分

2.1.1游戏名称

:冒险录

2.1.2游戏主题

这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。

2.1.3游戏类型

:角色扮演+敏捷

2.1.4游戏风格

    单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类

2.1.5视觉感受

游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。

2.1.6游戏操作设计

左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。

右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,

手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。

左(4)

右(6)

    2.1.7游戏运行环境

a游戏支持的手机类型

:游戏预定支持的手机类型

Nokia 系列:S40系列

c手机屏幕尺寸大小

:176×208 pixels

d游戏采用的开发平台

:j2me

    f手机画面分辨率

:176×208 pixels

    2.1.8游戏运作方式

  :  本游戏是单机版

    2.1.9游戏的特色

.该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论

2.2内容部分

    2.2.1游戏背景故事

    一位枪手,在世界各个大陆中探险,不停的与各种机关打交道,在途中可以得到一点的收获……

    2.2.2游戏的概述

这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打交道,最后得到财宝,虽然内容是虚构的。但是绝对是休闲的好游戏。

    2.2.3描述游戏过程

主角(避开)机关(怪物)就可以过关。

    2.2.3描述游戏互动过程

    详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。

    2.2.4角色的定义描述清单

    描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件

    2.2.5音效清单

●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷

●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖

     2.2.6图形清单

    a游戏界面部分

    b 游戏内部

    c 根据关卡划分的图像清单

    d 游戏人物原创设计

2.3 游戏设计流程

2.4所需资源

第二篇:unity3d手机游戏策划案


手机游戏策划案

一:游戏概述

1.       游戏名称:

2.       游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型

3.       运行环境以及面对机种:NOKIA7650

4.       开发语言环境:JAVA

5.       硬件支持:暂定

6.       载体:网络下载

7.       发行地域:中国大陆市场

8.       用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

              因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。)

2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)

4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

9.       预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)

10.   预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11.   市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,

                 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,

                 我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来

13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。

             2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。

             3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。

             4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。

             5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

             6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:

                 战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。

                 巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。

                 射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。

15.游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示:

画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版

游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…………

世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。

游戏地图:

二:开发计划

1.         开发计划表

三:游戏中的世界

1.  游戏中的角色

游戏将为玩家提供4种选择角色:

2:游戏中的NPC

   游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC

   剧情性NPC:

非剧情NPC:

3:游戏中的怪物

BOSS怪物

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