手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案

SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明

(1)游戏名称:SpaceShooter。

(2)游戏类型:单机模式。

(3)游戏人数:1人。

(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程

         游戏帮助                       游戏中返回界面

↑                         ↑      ↑    ↑

欢迎动画 主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关

            ↓ ↑                      ↓      ↓    ↓

            ↓   ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← 

         结束游戏

(三)游戏逻辑

(1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。

(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。

注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。

(3)击中敌机得到相应的分数。

注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。

(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。

●返回游戏。

●退出游戏。

按退出游戏键,整个游戏自行结束。

(5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。

(四)游戏界面设计

(1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

                      图1-1,SpaceShooter主菜单界面

操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。

(2)开始游戏界面如图1-2所示。

图1-2,游戏开始界面

   操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。

  (3)游戏帮助界面如图1-3所示。

                            图1-3,游戏帮助界面

   操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。

  (4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。

                            图1-4,游戏中返回页面

   操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。

(五)游戏操作设计

游戏操作设计如表2-1所示。

                             表2-1 操作设计表

(六)游戏情景设计

游戏情景设计如表2-2所示。

                              表2-2 情景设计表

第二篇:冒险路手机游戏项目策划书

冒险路手机游戏策划书

个人代写各种策划方案,前供职投资机构策划分析师,现供职某投资机构,专业角度策划投融资、商业计划、可行性研究报告、投资建议书等金融类方案,并兼可策划撰写其他各种商业文案。确保专业,质量可与任何市面所谓策划机构做对比。同时兼可为项目方提供相应投融资辅导,合适项目可与引荐投资人,费用节省至少50%。本人纯个人行为,与任何机构无关,无商业成本。 奉劝各位融资项目方不要轻信所谓投资咨询(咨询公司全部为无任何投融资经验的初毕业学生拷贝照做),浪费金钱是小,耽误项目融资时机是大。

张先生 009zhyj@163.com 136xxxxxxxx

一.可行性分析

前景

游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。

故事的背景:虚构的角色扮演休闲为背景的游戏。

商业理由

在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。

二.游戏策划

2.1基本部分

2.1.1游戏名称

:冒险录

2.1.2游戏主题

这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。

2.1.3游戏类型

:角色扮演+敏捷

2.1.4游戏风格

单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类

2.1.5视觉感受

游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。

2.1.6游戏操作设计

左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。

右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,

手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。

左(4)

右(6)

2.1.7游戏运行环境

a游戏支持的手机类型

:游戏预定支持的手机类型

Nokia 系列:S40系列

c手机屏幕尺寸大小

:176×208 pixels

d游戏采用的开发平台

:j2me

f手机画面分辨率

:176×208 pixels

2.1.8游戏运作方式

: 本游戏是单机版

2.1.9游戏的特色

.该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论

2.2内容部分

2.2.1游戏背景故事

一位枪手,在世界各个大陆中探险,不停的与各种机关打交道,在途中可以得到一点的收获……

2.2.2游戏的概述

这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打交道,最后得到财宝,虽然内容是虚构的。但是绝对是休闲的好游戏。

2.2.3描述游戏过程

主角(避开)机关(怪物)就可以过关。

2.2.3描述游戏互动过程

详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。

2.2.4角色的定义描述清单

描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件

2.2.5音效清单

●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷

●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖

2.2.6图形清单

a游戏界面部分

b 游戏内部

c 根据关卡划分的图像清单

d 游戏人物原创设计

2.3 游戏设计流程

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