手机游戏项目策划书
SpaceShooter游戏策划案
SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。
(一)概要说明
(1)游戏名称:SpaceShooter。
(2)游戏类型:单机模式。
(3)游戏人数:1人。
(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。
(二)游戏流程
游戏帮助 游戏中返回界面
↑ ↑ ↑ ↑
欢迎动画 主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关
↓ ↑ ↓ ↓ ↓
↓ ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←
结束游戏
(三)游戏逻辑
(1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。
(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。
注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。
(3)击中敌机得到相应的分数。
注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。
(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。
●返回游戏。
●退出游戏。
按退出游戏键,整个游戏自行结束。
(5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。
(四)游戏界面设计
(1)游戏主菜单界面如图1-1所示。
图1-1,SpaceShooter主菜单界面
操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。
(2)开始游戏界面如图1-2所示。
图1-2,游戏开始界面
操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。
(3)游戏帮助界面如图1-3所示。
图1-3,游戏帮助界面
操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。
(4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。
图1-4,游戏中返回页面
操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。
(五)游戏操作设计
游戏操作设计如表2-1所示。
表2-1 操作设计表
(六)游戏情景设计
游戏情景设计如表2-2所示。
表2-2 情景设计表
第二篇:冒险路手机游戏项目策划书
冒险路手机游戏策划书
个人代写各种策划方案,前供职投资机构策划分析师,现供职某投资机构,专业角度策划投融资、商业计划、可行性研究报告、投资建议书等金融类方案,并兼可策划撰写其他各种商业文案。确保专业,质量可与任何市面所谓策划机构做对比。同时兼可为项目方提供相应投融资辅导,合适项目可与引荐投资人,费用节省至少50%。本人纯个人行为,与任何机构无关,无商业成本。 奉劝各位融资项目方不要轻信所谓投资咨询(咨询公司全部为无任何投融资经验的初毕业学生拷贝照做),浪费金钱是小,耽误项目融资时机是大。
张先生 009zhyj@163.com 136xxxxxxxx
一.可行性分析
前景
游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的角色扮演休闲为背景的游戏。
商业理由
在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。
二.游戏策划
2.1基本部分
2.1.1游戏名称
:冒险录
2.1.2游戏主题
这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。
2.1.3游戏类型
:角色扮演+敏捷
2.1.4游戏风格
单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类
2.1.5视觉感受
游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。
2.1.6游戏操作设计
左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。
右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,
手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。
左(4)
右(6)
2.1.7游戏运行环境
a游戏支持的手机类型
:游戏预定支持的手机类型
Nokia 系列:S40系列
c手机屏幕尺寸大小
:176×208 pixels
d游戏采用的开发平台
:j2me
f手机画面分辨率
:176×208 pixels
2.1.8游戏运作方式
: 本游戏是单机版
2.1.9游戏的特色
.该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论
2.2内容部分
2.2.1游戏背景故事
一位枪手,在世界各个大陆中探险,不停的与各种机关打交道,在途中可以得到一点的收获……
2.2.2游戏的概述
这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打交道,最后得到财宝,虽然内容是虚构的。但是绝对是休闲的好游戏。
2.2.3描述游戏过程
主角(避开)机关(怪物)就可以过关。
2.2.3描述游戏互动过程
详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。
2.2.4角色的定义描述清单
描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件
2.2.5音效清单
●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷
●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖
2.2.6图形清单
a游戏界面部分
b 游戏内部
c 根据关卡划分的图像清单
d 游戏人物原创设计
2.3 游戏设计流程
相关知识
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