游戏策划书[5篇范例]

【正文】 游戏中,玩家可以通过向上滑动屏幕来实现跳跃从而躲避丧 尸攻击,玩家攻击丧尸,只需要手中有武器,然后持续点击屏幕即可。 二是,玩家在游戏中需要保证让自己活着,活着才会有幸存下去的希望,玩家在游戏中需要通过躲避丧尸袭击,和攻击丧尸,以及捡取食物,药品等道具,来让自己活着。 游戏中,玩家有两种因素会被游戏结束,游戏中设定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同时,玩家不能被从后面赶上来的大批丧尸围住。 消耗品列表 游戏中在特定路径中出现的道具数量是有限的,但是位置是随机的。只要幸存者能即时赶到孤岛上,并在孤岛上修筑防御设施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情过去,主要大陆上的丧尸全部因为食物匮乏,最终全部死去„„ 当一切变得开始不那么美好,当一切变得开始混沌,当生命开始变得极其脆弱,当一切开始变得看起来没有了希望,而此时,是选择就这样死去或者变成行尸走肉,还是努力挣扎地让自己活下去,这一事实开始变得很难与抉择,但时间总是不等人的,如果不在最短时间内做出决断,那你面对的那真的可能只有死路一条。此时,物尽天择,适者生存的自然法则开始奏效,世界弥漫着挥着不去的恐怖阴影。让玩家在这个持续的过程中带来玩游戏到一定程度的满足感和成就感。此游戏为该系列游戏中最后一 个游戏,根据自己手中胸针的多少决定你此次游 戏中所得的奖品。高级任务可以考虑一些社会性热点问题,并开放答案,由玩家投票选出最佳回答。 四、游戏道具 一些常见的虚拟道具,如衣服,文具,等等可以出现在游戏中的对应的店铺中。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。 选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。( 4)游戏类型本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。 聊天热键 F2 至 F8 为聊天热键,预设一些聊天的语句,比如加油加油、我要超过你等,可以在游戏设置里进行自行定义 第三篇:游戏策划书 游戏策划书 一、游戏概述( 1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 ,可调校出八方向的角度,命令角色前进。最高速度 :▇▇▇▇▇ 最高速度 :▇▇▇▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇▇ ▍可怕的埃及法老心算王 在 30 人竞赛中时长的淘汰已经成为家常便饭,但是这款地图不同!需要脑力和技巧才 能到达终点。由于诺夫投掷硬物的速度各有不同,玩家必须具备无比的观察力,在攻击来临之前,于适当的时候作出闪避的动作,看谁能够以最快的速度跑上山顶踩死可恶的诺夫。由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。因此只要活用通关道具,即可轻松完成赛事,绝对是新手练习技术的好地方。 ▍兴夫与诺夫上 跨过河流上的十头桥,跑到村子内的屋顶上,闪避诺夫及妇人的攻击,即可完成赛事。 接力赛:玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加 6 组,每组三棒。 原始地图 生成地图 游戏流程使用微信、 账号登陆游戏(首次登陆) 首次登陆微信、 账号密码登录选择游戏模式选择游戏模式夺宝夻兵突出重围无尽求生开始排队 (夺宝夻兵;突出重围) 预计时间: 01: 13 实际时间: 00: 21 正在与附近玩家组队„„选择 角色选择你此次出征的角色!出征 “夺宝夻兵” 匹配到的两队玩家进行 3V3 对抗,争夺地图中心的资源,率先获得 300 点资源的一方获胜;若双方均未在限定时间内取得足够资源,则资源数多的一队获胜 “夺宝夻兵”模式游戏流程绘制游戏地图创建核心点位(玩家出生点、中心资源点、道具刷新点等)创建玩家角色存活于中心区域人数较多的一方获得中心资源点控制权;该队资源数每秒获得 3 点资源玩家被击杀后在出生点被复活,每 10 秒进行一次复活率先获得 300 点资源的队伍获得比赛胜利 5 分钟后双方均未获得 300 点资源,则资 源较多的一方获胜游戏结束 “突出重围” 匹配到的 3名玩家一同出生于地图的一角,抵御 AI 进攻,幵在限定时间内共同到达目标地点即可获胜“突出重围”模式游戏流程绘制游戏地图创建核心点位(玩家出生点、目标点、道具刷新点等)创建玩家角色玩家根据指引向目标点进攻开启沿途补给点,恢复玩家状态,幵作为玩家复活点玩家被击杀后在最近开启的补给点被复活,每 10 秒进行一次复活所有玩家到达目标点后游戏结束,所有玩家获得奖励增加 30%5 分钟后,尚未到达目标点的玩家被判游戏失败,到达目标点的玩家获得一般奖励,失败玩家奖励 减少 60%游戏结束 “无尽求生” 玩家单人或自行邀请好友对抗 AI,为了“生存”的更久,玩家必须持续消灭、躲避不断刷新的 AI,同时寻觅更多补给品,游戏时间越长 AI 能力越高,玩家死亡后游戏结束 “无尽求生”模式游戏流程绘制游戏地图创建核心点位(玩家出生点、道具刷新点等)创建玩家角色玩家持续消灭、躲避不断刷新的AI,同时寻觅更多补给品游戏时间越长 AI 能力越高无游戏时间限制,玩家死亡后游戏结束存活时间越长获得奖励越高游戏结束 游戏结束 —— 显示显示自己呾队友、敌对玩家获得的游戏奖励(道具、得分等);点击队友、敌对玩家头像向刚才一起游戏的玩家打招呼(加好友);点击【再来一局】按钮再次加入匹配队列游戏结束己方玩家 ID、头像游戏角色贡献、伤害、死亡奖励工程兵 150、 323 278 狙击手 100、 266 566 突击手 50、 85 751 敌方玩家 ID、头像游戏角色贡献、伤害、死亡奖励侦察兵 100、 123 437 火箭兵 106 732狙击手 65 1124返回主界面再来一局 游戏角色 :快生命:低护甲:低 武器属性武器:霰弹枪 伤害:高射程:近射速:中弹夹:中装弹:中 特殊能力:热成像目镜热成像目镜可以让侦察兵发现障碍另一边的敌人,幵自动标记敌人,让敌人出现在队友的小地图中 :中生命:中护甲:中 武器属性武器:卡宾枪伤害:低射程:中射速:快弹夹:大装弹:快 特殊能力: C4(定时炸弹) 突击兵可以在游戏场景内安放一颗 C4,幵且能远距离引爆;若 1分钟内没有引爆,则 C4 自动爆炸;已安放 C4 爆炸后突击兵才能安放下一颗 C4 :慢生命:高护甲:中 武器属性武器: RPG伤害:高射程:中 射速:中弹夹:小装弹:中 特殊能力: 火箭跳火箭跳可以让火箭兵跳跃一段距离,可用于突进或逃脱;火箭跳会对起跳点周边敌人造成伤害 :中生命:低护甲:高 武器属性武器:手枪伤害:低射程:低射速:中弹夹:中装弹:中 特殊能力: 炮台 工程兵可以在游戏场景内搭建炮台,炮台会自动攻击附近的敌对目标;搭建炮台会消耗工程兵的弹药量,炮台不可移动,每个工程兵只能拥有一个炮台,搭建新的炮台会让之前搭建的炮台自动报废;炮台可被攻击,生命值为 0时报废 炮台属性生命:中护甲:高武器:小型火箭弹伤害:中射程:低射速:中弹夹:大装弹:慢 :慢生命:低护甲:低 武器属性武器:狙击枪伤害:高 射程:高射速:慢弹夹:中装弹:慢 特殊能力: 望远镜暂时获得远距离视野,攻击、移动或受到 攻击后会被打断 经济系统 货币釐币:通过游戏过程获得,每场游戏结束后根据游戏中玩家的表现、评分,作为奖励给予玩家点券:通过现实货币按 1: 100比例兑换 道具系统 获取途径:游戏场景内随机刷新效果:缓慢恢复 40 点生命值 弹药箱获取途径:游戏场景内随机刷新效果:补满角色弹药 资源箱获取途径:游戏场景内随机刷新、杀死 敌对目标掉落效果:提供 5 点资源数 角色强化 靴子获取途径:釐币、点券购买效果:增加 5%移动速度 防弹背心获取途径:釐币、点券购买效果:增加 10%护甲、降低5%移动速度 钢盔获取途径:釐币、点券购买效果:吸收一定伤害、降低命中率 战术手套获取途径:釐币、点券购买效果:增加 5%装弹速度 武器强化 消音器获取途径:釐币、点券购买效果:不会因射击暴露位置适用武器:卡宾枪、手枪、狙击枪 红外辅助瞄准获取途径:釐币、点券购买效果: 装备后角色的武器会发出一条红线、辅助玩家瞄准目标;玩家也会因此提前暴露自己位置适用武器:霰弹枪、卡宾枪、手枪 加长弹夹获取途径:釐币、点券购买 效果:

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