Kengine游戏引擎项目推荐
kengine Game engine with an Entity-Component-System (ECS) architecture. Focus on ease-of-use, runtime extensibility and compile-time type safety. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/kengine
项目基础介绍和主要编程语言
Kengine是一个基于Entity-Component-System(ECS)架构的游戏引擎,专注于易用性、运行时可扩展性和编译时类型安全。该项目的主要编程语言是C++,并且需要C++20编译器支持。Kengine的设计理念是通过ECS架构来实现高效的游戏开发,同时提供丰富的功能和工具来简化开发流程。
项目核心功能
Kengine的核心功能包括:
Entity-Component-System架构:Kengine采用ECS架构,这是一种用于游戏开发的高效设计模式,能够显著提高代码的可维护性和性能。
运行时可扩展性:引擎支持在运行时动态添加和移除组件,使得游戏逻辑可以在不重新编译的情况下进行调整。
编译时类型安全:通过C++20的强大特性,Kengine确保了在编译阶段就能捕获大部分类型错误,从而减少运行时错误。
集成EnTT库:Kengine基于EnTT库构建,EnTT是一个高效的ECS库,提供了丰富的功能和工具来支持游戏开发。
反射系统:引擎内置了反射系统,支持在运行时获取和操作组件的元数据,这对于实现高级功能如脚本系统和ImGui实体编辑器非常有用。
多平台支持:Kengine已经过Windows(MSVC和MinGW)和Linux(GCC)的测试,确保在不同平台上都能稳定运行。
项目最近更新的功能
Kengine最近的更新包括:
完全替换内部ECS:项目内部的核心ECS系统被完全替换为EnTT,这不仅提高了性能,还使得开发者可以更专注于其他有用的辅助功能开发。
增强的反射API:反射系统得到了进一步的增强,现在支持更多的组件类型和更复杂的操作,使得脚本系统和ImGui实体编辑器更加强大。
新的组件和系统:新增了多个预构建的组件和系统,这些组件和系统可以帮助开发者快速启动游戏项目,或者作为自定义实现的参考。
改进的文档和示例:文档和示例项目得到了更新和扩展,现在包含了更多关于核心功能和高级用法的详细说明,帮助开发者更好地理解和使用Kengine。
通过这些更新,Kengine不仅保持了其在ECS架构上的优势,还进一步提升了开发者的使用体验和项目的可扩展性。
kengine Game engine with an Entity-Component-System (ECS) architecture. Focus on ease-of-use, runtime extensibility and compile-time type safety. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/kengine