关于手机游戏测试的几点总结

关于手机游戏测试的几点总结

国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。

流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6、广告:

国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

7、中断:

中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。

中断操作:

在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。

中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。

中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司……唉,箱子不要求的他们也不要求了。

以上纯属个人抛砖引玉之用,还请各位大侠砖下留情……

我感觉我总结的这些还很片面,希望有达人能指点指点。

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