测试快游戏

运行快游戏

方式一:快游戏开发者工具

支持在快游戏开发者工具中运行快游戏。

方式二:adb命令

支持adb命令将RPK包体PUSH到手机上,步骤如下:

使用数据线连接手机和PC机。在命令行窗口输入如下命令,将RPK文件PUSH到手机。

// RPK文件在手机的保存路径,例如sdcard/a,若没有指定路径将自动新建路径文件夹adb push [直接拖拽RPK文件至命令行窗口将自动生成RK文件的路径] [RPK文件在手机的保存路径] 在手机中打开快应用加载器,点击右上角“+”,从文件路径中选择RPK文件,即可在手机上打开并运行快游戏。

功能测试

需要逐一测试接入的快游戏服务,下表提供了部分测试用例供您参考。

快游戏能力

测试用例

预期效果

说明

游戏登录

使用成年实名华为账号登录游戏。

可以正常登录,并展示华为登录欢迎栏,欢迎栏仅展示一次。

-

打开已登录华为账号的快游戏。

屏幕顶部自动下拉显示展示欢迎语,之后慢慢消失。

支付

检查应用内商品展示的价格、币种与实际拉起的华为收银台价格、币种。

展示的价格与实际拉起华为收银台的价格和币种保持一致。

若游戏需使用沙盒支付功能,请创建测试账号,详情请参见沙盒测试。

检查createPurchaseIntent接口传入的商品ID、商品类型与在AppGallery Connect创建的商品ID、商品类型。

接口传入的商品ID、商品类型与AppGallery Connect保持一致。

登录华为账号后进行游戏内支付。

支付成功,弹出支付成功订单页面,且用户收到已支付商品。

支付成功后,在订单页面结束游戏进程(不点击“知道了”),再次进入游戏。

商品可以正常到账,没有掉单。

检查如下异常场景下进行消耗型商品的补单处理:

快游戏启动时。支付接口返回错误码-160051时。

异常场景下及时补单。

广告

参考官网自测项测试接入的广告能力。

所有自测项通过测试。

测试阶段使用测试ID

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