测试快游戏
运行快游戏
方式一:快游戏开发者工具
支持在快游戏开发者工具中运行快游戏。
方式二:adb命令
支持adb命令将RPK包体PUSH到手机上,步骤如下:
使用数据线连接手机和PC机。在命令行窗口输入如下命令,将RPK文件PUSH到手机。// RPK文件在手机的保存路径,例如sdcard/a,若没有指定路径将自动新建路径文件夹adb push [直接拖拽RPK文件至命令行窗口将自动生成RK文件的路径] [RPK文件在手机的保存路径] 在手机中打开快应用加载器,点击右上角“+”,从文件路径中选择RPK文件,即可在手机上打开并运行快游戏。
功能测试
需要逐一测试接入的快游戏服务,下表提供了部分测试用例供您参考。
快游戏能力
测试用例
预期效果
说明
游戏登录
使用成年实名华为账号登录游戏。
可以正常登录,并展示华为登录欢迎栏,欢迎栏仅展示一次。
-
打开已登录华为账号的快游戏。
屏幕顶部自动下拉显示展示欢迎语,之后慢慢消失。
支付
检查应用内商品展示的价格、币种与实际拉起的华为收银台价格、币种。
展示的价格与实际拉起华为收银台的价格和币种保持一致。
若游戏需使用沙盒支付功能,请创建测试账号,详情请参见沙盒测试。
检查createPurchaseIntent接口传入的商品ID、商品类型与在AppGallery Connect创建的商品ID、商品类型。
接口传入的商品ID、商品类型与AppGallery Connect保持一致。
登录华为账号后进行游戏内支付。
支付成功,弹出支付成功订单页面,且用户收到已支付商品。
支付成功后,在订单页面结束游戏进程(不点击“知道了”),再次进入游戏。
商品可以正常到账,没有掉单。
检查如下异常场景下进行消耗型商品的补单处理:
快游戏启动时。支付接口返回错误码-1和60051时。异常场景下及时补单。
广告
参考官网自测项测试接入的广告能力。
所有自测项通过测试。
测试阶段使用测试ID。
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